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《虚荣》CEO谈MOBA新概念 休闲不是手游的唯一标签
研发商CEO Bo Daly对《虚荣》登陆中国首日,即获得了App Store免费榜双榜第一的成绩表示由衷的欣慰和喜悦.

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巨人网络副总裁彭程:《虚荣》圆每个人的电竞梦
虚荣的良好成绩仅仅只是一个开端,未来的电竞赛事规划才是真正的重头戏,移动电竞正在萌芽期,不像传统的端游电竞一样高度职业化,每一个玩家通过自己的努力都有可能成为赛事选手,这正是移动电竞的魅力所在.

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专访《三国杀》制作人杜彬:我们更希望成为经典
一款游戏能玩1年,3年,5年甚至更久,真的不多,我由衷地感谢多年一直支持和热爱三国杀的老玩家和新粉丝们,希望将来我们能一起再度过下一个5年,10年甚至更久!

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专访《武极天下》制作人徐博:要敢于为创新而坚持
一款无商城的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱,这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头.

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网易孙磊:大数据只是游戏的客人 内容才是根本
在本届GDC China大会上,小编采访到了网易游戏数据挖掘经理孙磊先生,采访中,孙磊先生针对大数据与游戏内容的关系以及大数据如何实现游戏的个性化定制等问题回答了本站记者的问题.

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第二届华容道大赛第一周冠军Bro战队专访
在11月11日结束的第一周半决赛中,来自IOS微信8区-啸傲山河的Bro、三带领小队一路披荆斩棘,干净利落的两个2:0横扫对手,揽获周冠军。今天很高兴邀请Bro、三来做客我们的赛事专访!

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专访光宇游戏副总裁蒲永明:影游互动是重点
终极酷跑为原著小说专项定制,极大限度地还原了小说的人物形象及剧情设定,熟识的人气角色,独特的创意玩法和强大的技术支持,打造出释放手速,热血竞争,畅快酷跑的完美体验.

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专访《忍者萌剑传》制作团队 用户体验最重要
忍者萌剑传到底算不算一款好游戏?好游戏的标准又是什么?市场往往能告诉我们一切.

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专访长沙高新区创业服务中心主任刘荣利女士
孵化平台将以以科学发展观为指导,坚持实施创新驱动发展战略,坚持市场主导,政府引导,分类指导,质量并举四大原则,着力营造创新创业服务环境,打造良好孵化生态系统,促进科技型中小企业发展.

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不一样的大魔王 斗鱼TV主播Yuki:萌萌的大魔王
房间号47453,这里有位萌妹子Yuki酱丶,如果你喜欢游戏,喜欢LOL,喜欢实力&魅力兼备的女主播,那就锁定她的直播间吧.
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