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力求平衡 《全民超神》英雄平衡调整公告
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-09-29 来源:官方 作者:腾讯
以上就是英雄相关的调整。除此之外,对于部分装备,老王也提出一些数值方面的优化想法,因为他发现了以下问题:
目前战士型英雄相比起法师型英雄较为强势,较短的对线时间,导致法师型英雄能获得积累优势成长起来的时间不足。在现阶段对线和抱团时,金钱和经验收益方案的相对平衡还存在进一步提升优化的空间,补兵和不补兵的差异化还可以进一步增强。
如何能获得更好的体验呢?这也让法师控的老王伤透了脑筋,经过仔细研究分析问题后,老王和几位叫兽研究出本次对于装备的调整思路:
后期法术类装备属性将得到一定增强,适当提升法师型英雄的输出和爆发力;
不补兵获得的金钱奖励比例从50%调整至40%;
调整5人抱团的经验收益,使得与对线收益相对更为平衡;
在以上的调整思路基础上,老王针对以下装备进行了调整:
破甲战斧冷却缩减15%调整为10%;
死神的折磨,唯一被动灼烧每秒2%当前生命值的魔法伤害调整为每秒3%当前生命值的魔法伤害;
紫玛瑙价格从90调整到180,法力回复从+3调整到+6;
女神之冠价格从500调整到600,法力回复从+6调整到+10;
天堂权杖价格从1350调整到1550,新增唯一被动:最大法力值转化3%的护甲;
征服者之戒去除法术穿透属性,最大生命值从+60调整到+100;
纳西尔圣剑价格从1150调整到1300,攻击力从+40调整到+45;
反伤甲价格从1000调整到1300,反伤甲反弹的伤害调整为被护甲减少前的伤害;
破法神杖价格从从1150调整到1300,法术强度从+70调整到+85;
骑士的荣耀,唯一被动减少攻击者15%的攻击速度调整到减少攻击者25%的攻击速度,新增唯一被动:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击力,持续2秒;
装备调整方案从思路到具体修改有理有据,老王讲起来头头是道,到最后还总结性地讲到自己明明可以靠脸吃饭,却仍要坚持靠能力,真是年轻人学习的楷模。(作为一个死宅,即使脸还可以,但因为长期大量研究数据平衡导致睡眠不足的老王,发型其实是地中海。打出这句话,这条的5毛我就不收了。)因此,在经过如此缜密的推断论证后得到调整方案仍需进一步的观察和验证,相信老王爱岗敬业的精神会为各位召唤师带来更好的游戏体验。最后老王也特别语重心长地叮嘱了,大家如果对于平衡调整有独到的个人见解,也欢迎在全民超神官方论坛、贴吧、玩家群、QQ部落和微信公众号中及时进行反馈哦!
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