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《说剑》评测:满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-02-22 来源:官方 作者:日头游戏

  说了这么多,游戏的玩法归根结底就是笔墨线条之间的交锋,唯一能跟打斗靠上的就是线条相撞时的金铁交鸣之音,整个打斗过程除此之外全靠脑补。游戏氛围的营造全靠出色的BGM,关卡界面的紧张肃杀,过场界面的悠扬明快,将整个游戏的节奏感把控的很到位。

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  练剑有成,纵横江湖难逢敌。恰逢,家国有难,宗师提剑沙场,是为“霸剑”。这里的剑也有了新的变化,灵动的长剑变为了大巧不工的重剑,少了破招的飘逸却多了浓墨重斩的霸气。

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  游戏的水墨画面虽然相较于其他大作来讲很单薄,但是想要给玩家传递的刀光剑影中的武侠感却异常的浓郁,在游戏的过程中能感受到敌人由弱变强,而这正是传统的少侠扬名江湖的必由之路,同时还能感受到不同敌人的进招与破招的变化,虚实与阴阳圆转意如。

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  但是,最和心意的还是游戏尾声宗师大彻大悟之后的无我无剑的“无剑”之章,在这里的剑已经近乎于道,万物皆可为剑。一代宗师、世外高人的形象至此圆满。游戏的最后,师父品一口茶道:“这便是师祖的故事。”,将人从那个悠长的幻梦中惊醒,空留无限的遐思。

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  说了这么多,但对于《说剑》而言是百闻不如一试,游戏的核心在于意象的表达与情感的共鸣。想要体验个中滋味,那么在APP Store搜索“说剑”即可下载体验,而安卓版则要稍后上线。

TAG标签:游戏评测 日头游戏 说剑

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