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《君临天下》大讲堂:新版本双偷全解析之特别篇
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-07 来源:官方 作者:游久游戏
在计算时,我们要注意,白色边界不是实际上的边框,而绿色边界才是,白色边界是可以重合的不同建筑,如上面的主城和流行弩。
在进行全部测量后,给出以下数据(以小格子为单位,实际单位是这个数值0.5):
大本4、粮仓3、农田4、点将台4、兵营3、旌旗3、流行弩3、演武场5、盟军大帐3、弓箭塔3、投石车3、研究所4、城墙1、方士塔3、龙炮3、近卫营3、五雷2、炼狱2、诸葛弩3、藏宝阁3。
这项数值非常有利于我们在实战及阵型设计中去解决武将技能释放时机,防御路线设计,防清边等战术。
多了解这些距离,在战斗中就能更好地估计,使得你的技能更加准确。
在讨论了以上几个问题之后,让我们再讨论另外一个问题,秒伤的计算和加成。
过去争论了很久的一个问题就是,到底攻速能不能够提升输出。
让我们先了解下输出的一些基本数据,
以这张投石车图片为例子,输出主要的数值有
每秒伤害(dps)
攻击距离,攻击间隔。所谓每秒伤害的意思就是平均到每秒,目标贡献的输出。
这里我们需要引出一个概念,每次攻击输出,Damage Per Hit 缩写为DPH,显然我们可证
DPS=DPH攻击间隔
以投石车为例,投石车的dps只有18,可是由于攻击间隔长,每次攻击dph就很高,投石车的攻击间隔是5s,他的每次伤害就是dps5=90。这也就解释了为什么投石车砸人很痛。
这是投石车攻击间隔的测试
我们可以看到在1分17秒和1分12秒各攻击了一次,攻击间隔确实是5.0
那么增加攻击力,实际上就是增加dph,也直接增加了dps,这项增加会体现的面板上,而增加攻击速度,实际上也会增加dps,因为你攻击的次数增多,但是面板上无法表现,也就是说,你的面板上没有把你增加的dps计算上去,在实战中,并不会出现增加了攻击速度,秒伤不变的情况,最明显的例子就是枭姬尚香,相信用过的都能感受到,在枭姬尚香开出技能后,他的没下攻击力(dph并没有减少)
所以,对于一般攻击单位,攻速和攻击力的增加都可以提升你的输出,但是有一种情况下例外。
那就是如果你的dph(每下伤害)有机会能够超过目标生命上限,而你的攻击间隔又很长的时候,攻击力要明显强于攻击速度,因为这样可以帮助你在最短的时间消灭对方,减少对方的输出,这样的代表就是投石车。
投石车的基础每下攻击是90,前面我们已经计算过。
让我们看下七星弓箭的血量
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