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《君临天下》大讲堂:新版本双偷全解析之特别篇
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-07 来源:官方 作者:游久游戏
那么当攻击武将从超过11的距离攻击防御武将时,防御武将是不是一定是不动的呢?答案是是的,防御武将就会像过去被枭姬打了一样呆若木鸡。
利用类似追援的原理,我们看到诸葛被电到了后,仍然保持以前的面相,站在原地。
所以,对于新版本的武将仇恨机制,我们有了如下总结,所有情况均考虑无小兵时。
1.当进攻和防御武将距离大于11时,无论发生什么,防御武将都不会移动,做出回应。
2.当进攻和防御武将的距离在5到11之间时,如果进攻武将攻击防御武将,防御武将会走向进攻武将,当两者距离到达5之后,防御武将开技能。
3.当进攻武将和防御武将的距离在5到11之间时,如果进攻武将没有伤害到防御武将,防御武将会无视。
4.当进攻武将和防御武将距离小于5时,防御武将会立刻开出技能走向进攻武将。
说完了仇恨机制,相信大家对于新版本武将仇恨原理都有了相当的了解,可能看完上面的介绍,大家有一个巨大的疑问,就是这个距离到底是什么意思,怎么计算。
相信大家第一次了解到距离,应该是看武将属性的时候
比如这张,距离5.0
其实君临天下的战争地图中一个基本因素就是距离,以剑类武将1.0的攻击范围为单位距离,君临天下地图实际上是一个4040的正方形。从地图上,仔细观察,你能看到一些方形区域,下图已经帮大家描黑了,一个小正方形边长是0.5,从大本中央到达边界,距离是20个单位,也就是40个正方形小块。
那么每种建筑占的边界是多少呢,我们再地图编辑模式里面进行测算
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