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手游爆发新概念 “潮流竞技”是如何走红的?
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-02-15 来源:官方 作者:巨人网络
【是新的噱头还是下一个风口?】
手游市场的风向转变从来令人觉得难以捉摸,每当煞有其事的新名词兴起,总让人难以分辨,究竟又是一波厂商营销,还是下一个行业风口。
2015年大热的的“移动电竞”就是这样的例子。一个起初看似炒作的概念,在全行业共同发掘产品,规范化赛事,打基础,定规则的情况下,得到了加速发展。最具代表性的,腾讯的《王者荣耀》、网易的《炉石传说》、巨人的《虚荣》皆受惠于此。

而对于“潮流竞技”这个范畴,在已进入红海的手游行业尚属独特,和卡牌、RPG等其他领域相比,算是绝对的蓝海。再者,做低门槛、有深度的竞技类游戏,容易让用户认可产品品质,从而在游戏的过程中形成口碑,相互传播。
翻阅《球球大作战》的数据曲线,从500万DAU增长至750万DAU所用不过两月,在没有大规模市场推广的情况下,其中用户口耳相传互相推介的势能显得如此庞大。

与此同时,电竞游戏一直是直播平台的宠儿,这些地方的用户既精准,又具影响力,具备良好大众用户基础的潮流竞技游戏在更能在平台上充分吸引年轻用户眼球,扩大传播力。
而强PVP的游戏属性配合有效的长期运营策略,则能够使用户保持对抗性,增加粘性,充分延长游戏生命周期。不难看出,“潮流竞技”虽然是一个尚未经过完全检验的细分类别,但其中却蕴含着充分的市场潜力。

不过,对于竞技类游戏而言,空谈概念与数据毫无意义。真正重要的是,到底有没有足够成功的赛事能够对其进行承载。带有卡牌、MOBA或射击属性的移动电竞游戏已经被证明能够构建足够完善的比赛体系,但休闲游戏现有的赛事案例中多以个人选手带有表演性质的炫技为主,真正的多人互动竞技尚未有成熟案例。
据悉《球球大作战》在近期将公布一场与其电竞赛事相关的活动,到时候,我们或许就有机会看到“潮流竞技”这个概念得到诠释。
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