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360手游8月指数报告:休闲益智类吸金能力创新高
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-09-22 来源:未知 作者:360
为了第一时间抓住玩家眼球,360手机游戏作为《超神战记》的首发渠道,第一时间推出八大独家活动,使得论坛活跃度暴增,摇摇领衔其他渠道。此外,360手机游戏运营团队完全按照MOBA类端游的用户操作习惯设计,使PC端定制模拟器又成为一大亮点。在游戏首发期间,通过结合用户的反馈需求和心理变化,不断对活动和产品进行优化,使游戏整体数据不断提高。
此外,在360手机游戏深度的运营以及强大的市场营销推广下,《英雄联盟魄罗快跑》以及《糖糖大世界》等新游都取得了优于其他渠道的突出数据。《英雄联盟魄罗快跑》8月21首发,下载、注册等均居全渠道第一,其中下载占比超80%;《糖糖大世界》8月28日首发,360手机游戏平台当日下载量30多万,全渠道第一,渠道占比高达70%。
休闲益智回升至下载榜第一 卡牌继续一枝独秀领跑畅销榜
本月的下载TOP100分类游戏占比前两名阵容依然是由休闲益智、躲避跑酷,相比7月,休闲益智类游戏重新夺回第一位,卡牌游戏已经被前面两种游戏类型越甩越远,早已没有了6月时排名第二的辉煌。前三名之外,各种游戏类型站位变化频繁,上月排名第四的角色扮演退至第七,消除类由7月第九提升至8月第四等等,但这些数据相差都不大,下个月也行又是另一番景象。

8月畅销TOP100分类游戏占比榜中,卡牌类和角色扮演类游戏高居前两名,遥遥领先其他类型的游戏。此外,7月已经极为接近第四名策略类游戏的休闲益智类游戏终于取得反超,登上第四的宝座,4月份的第八名,5月份的第六名,7月份的第五名,8月份的第四名,而且目前与第三名动作类也极为靠近,按此趋势,休闲益智类游戏超过动作类游戏,挤进前三是迟早的事。
整体来看,各手游厂商和开发者都在不断加大产品研发,手游产品继续不断丰富,尤其是网络游戏榜单趋向活跃,手游行业或将开启新一轮的爆发。同时,手游除了继续向精品化、重度化方向发展之外,随着竞技手游产业链的成熟,竞技类游戏也成为新的亮点。另外一方面,休闲益智类游戏的吸金能力不断的提升也值得各大小开发者关注。
8月政策与活动



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