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腾讯互娱刘骏:浅谈天堂2特色与发展

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-12-10 来源:官方 作者:腾讯游戏

腾讯代理的韩国精品IP大作《天堂2:重生》手游以独特的VR体验方式亮相2016TGC现场。这个一款火热IP改编而成手游,在游戏内容方面到底能带来哪些精彩体验!我们在TGC现场采访到了《天堂2:重生》国服运营负责人刘骏先生,请他来为我们详细解答!

腾讯互娱刘骏:浅谈天堂2特色与发展

记者:天堂2我们知道已经有多款产品在线上了,你如何看待这几款产品之间的竞争?您认为天堂2的IP价值有多大发展的空间?  

刘骏:首先对天堂2这个IP有多个游戏,说明这个天堂IP真的很火,像国内有很火的IP有多个衍生品,首先我们表达为什么我们自己天堂2IP具有巨大的优势,因为我们是韩国研发公司原版研发的,它们有更纯正的韩系手游研发的特色,保留天堂2IP最经典的部分,包括韩系风格画面以及使用最新的虚幻4引擎,这跟国内大部分的手游是不一样的,对我们来说,我们自己代理这款天堂2相对于其他的更加纯粹,以及保证这个韩系手游原汁原味的风格。  

我们主打韩式美学的定位,包括韩式的原版制作,包括虚幻4引擎是我们的支撑点。  

记者:您好,我今天在现场看到天堂2VR的体验版本,请问为什么要做VR的版本?还有现在天堂2的VR体验和游戏的契合度有多高?后续是否会配套有VR版本的上线?  

刘骏:我们使用VR的体验是因为我们天堂2最经典的是攻城战,里面有接近50人,甚至上百人的攻城团战,我们觉得VR这个最新技术对展现更好的攻城代入感有很大的帮助作用,所以我们这次在这儿进行了VR的演示,大家体验的时候可以看到在里面可以进行直观攻城战的感受,可以进行直观的砍杀,可以进行对抗这些,至于我们是否在未来的版本推出VR这个功能,现在在考虑当中,但考虑到技术各方面的一些限制条件,可能我们目前来说更关注的是手机端,去实现我们天堂2的特色。  

记者:刚刚提到VR,因为现在市场也是有两个观点,一个唱好,一个唱衰,关于VR这一块,您是如何看待的?关于VR游戏开发这一块,您觉得难点有哪些?以后我们可能会进军在那一块?  

刘骏:VR是很前端的技术和体验,对这种沉浸式的体验感是非常好的,但是相对应的开发成本和开发周期相对手机端,相对端游、手游来说会更长,技术可能更复杂,这需要我们花更多的精力和时间研究,把这一块做得更好,目前我们还是会专注把手机端完成了之后,再考虑VR的拓展。  

今天现场VR的版本给大家很多的期待,实际上我们现在首先要把手游的东西给做完,然后后面才会有VR的版本。  

记者:请您科普一下关于您对次时代的理解,次时代的机会与风险是什么?  

刘骏:次时代在我的印象中,好像每过一段时间都有提出次时代的概念,每个时期大家的解读和各个人的想法都不一样,我自己的理解次时代更多的,相对于天堂2:重生来说,是更先进的引擎技术,领先于目前市面同类游戏的画面和画质,在韩式极致PVP基础上的创新类Moba玩法,等等。这些都是次时代这个概念很核心的一些东西。我们自己在游戏里面实现的这些东西,真正是按照我们自己理解的次时代的关键要素去做的。第二个问题关于次时代的风险与机会,首先我们做更多的画面,各方面表现会引领这样一个市场,相应的风险,对于市场机器是否适配,包括性能能不能解决这一块,这是我们正在努力的方向,如何做到在出色的画面和效果的情况下,让大部分中国玩家机器配置都可以流畅的运行起来,这一直是我们努力在做的事情。  

记者:作为天堂2系列经典IP的延续制作,《天堂2:重生》手游在剧情或者是世界观上与天堂2端游有什么关联?作为端游改编而来的手游,是否有信心它的受欢迎程度与之前的端游天堂2是一样的?  

刘骏:天堂2新款手游的世界观跟天堂端游的总体架构是一样的,只是因为它的故事是发生在天堂2端游的前一版的故事,这是一个全新的故事,但是在在天堂2里面的那些哈丁,那些角色,包括奥林赖斯,奥林莱特这些角色都会出现,它会写一个新的故事,类似于电视剧里面的前传这样一个格式,对于天堂2:重生手游能不能在新的体验下获得更大的成功,我们觉得天堂2的特色攻城战、血盟以及多人PVP玩法我们都传承了下来,对于当年玩天堂2端游的用户,希望他们体验到我们这个游戏上有当年玩天堂的那个感动和内容在里面,这是我们希望看到的一点。  

有移动版本的天堂2:重生,相信会让更多天堂玩家重新体验天堂的魅力

记者:在G-STAR上面,我们看到韩国的天堂2:重生支持30V30,国服会不会同步?  

刘骏:国服会同步,我们不只是推出30V30,我们考虑到现在国内大家看到,类似MMO类型的游戏在国内比较受到玩家的喜爱,所以也充分考虑到了这块玩家需求。所以我们不只是推出30V30,还有灵活推出3V3、5V5,以及小团队PK模式,这些多人PVP的各种丰富玩法,里面有类似MMO的玩法。  

记者:如果同步的话,怎么维持战场的匹配质量?  

刘骏:这一块我们跟韩方一直在沟通解决,一直在优化这个点,韩国从G—STAR跑下来以及韩国马上就要上线的情况来看,韩国已经解决了,我们针对国内这些网络和性能来继续解决国内的问题,我相信是能够解决这个问题的。  

记者:请问之前韩国的手游引进国内出现很多水土不服的现象,《天堂2:重生》为什么有这么强的信心在国内取得爆款的成就呢?  

刘骏:首先我们针对国内的用户和特色,在我们分析之前,刚刚说水土不服的地方进行了了解,发现主要是因为文化差异的问题,韩国人和中国人的一些文化和习性的差异,作为中国最大的发行商,腾讯这边有对用户深入研究的内容,所以我们希望把我们的经验给到天堂2:重生,能够把它改造成符合中国用户的一些游戏习惯,我们目前的方向是对一些新手引导、社交,一些用户的体验感,包括一些付费,都会进行一些相应的调整。

TAG标签:人物访谈 天堂2重生

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