微信 腾讯微博 | 新浪微博 | 游戏宝手游网 | 手游库 | 礼包领取 | 手机客户端 | 网站地图

当前位置:首页 > 人物专访 > 冰穹互娱COO王强专访 贪婪洞窟加快我们与世界接轨

冰穹互娱COO王强专访 贪婪洞窟加快我们与世界接轨

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-08-10 来源:4399 作者:4399

记者:本届CJ冰穹互娱首次亮相,带来了哪些新的产品和活动安排?  

王强:本届CJ作为冰穹互娱的“处女秀”,冰穹互娱除了以冰蓝色系冰山主视觉舞台抢占E6-07场馆外,还带来了《贪婪洞窟》、《宝莲灯》、《魔女骑士团》、《闪电突袭》、《王的骑士》五大力作,其中《贪婪洞窟》相信大家并不陌生,作为冰穹互娱发行的独立手游,引爆了国内的独立游戏概念。其他四款游戏在功能玩法以及游戏系统上也各具特色,都是近期上线或即将上线的精品手游。

冰穹互娱COO王强专访 贪婪洞窟加快我们与世界接轨

冰穹互娱准备的活动,主要是showgirl现场发送周边、coser代入体验游戏、集章领取周边以及舞台showgirl走秀、玩家与showgirl舞台联动等活动。主题就是让玩家与我们产生互动,记住我们的名字和展台,留下美好印象。  

记者:独立游戏《贪婪洞窟》取得了不错的成功,冰穹互娱如何看待独立游戏的国内市场前景?  

王强:我在CJ期间WMGC大会上曾经聊过《贪婪洞窟》现象,我提出了独立游戏不应该过度商业化的观点,但也提出了不应该拒绝商业化。《贪婪洞窟》用现实解答了很多独立游戏开发者的疑问,那就是玩家对于商业化的接受程度到底是什么样子的。

冰穹互娱COO王强专访 贪婪洞窟加快我们与世界接轨

关于独立游戏的前景,我个人认为,其实游戏概念和游戏市场是一个循环。独立游戏其实并不是新概念,而是手游刚开始兴起时就有人在做的,紧接着塔防手游火了,后面是卡牌,再后面是RPG,这里面存在一个王朝更替,玩家口味不断变化的过程。独立游戏虽然现阶段还有很多市场向的问题,尚未成为市场主流,但是这个循环就像“皇帝轮流做,今年到我家”的俗话一样,总有一天会迎来它的爆发。届时,独立游戏会找到更加适合中国游戏市场的生存方式,从而形成爆款,这点我觉得是毋庸置疑的。  

记者:近期冰穹互娱成功发行了国民IP手游《宝莲灯》,在IP储备方面,冰穹互娱后续还有哪些合作计划?  

王强:我们计划将《贪婪洞窟》打造成为IP。目前的《贪婪洞窟》已经拥有大概800万的深度RPG游戏用户,在游戏玩家眼中已经拥有了非常广泛的用户基础,后续我们将对这一IP进行深化,通过集团旗下业务的IP内容填充,采用影视、阅读等方式深化IP影响度。当然,我们做互动娱乐的战略自信,也正是来自这里。基于这些优势,我们对于泛娱乐向的热门影视类、阅读类的IP合作,也很有信心。

冰穹互娱COO王强专访 贪婪洞窟加快我们与世界接轨

记者:不久前与纵横数娱达成战略合作,在海外业务方面冰穹互娱的具体战略是怎样的?  

王强:冰穹互娱今年计划在海外建立产品引进中心,负责产品引进和评测。我们今年计划引进1-2款海外的游戏产品在国内发行,同时也会在海外积极寻找发行代理商合作,走出海外一直是我们公司的既定策略。  

今年,钱宝游戏在实现品牌升级后,冰穹互娱将继续这一投资孵化的策略。不过我们的目光,开始不再仅仅局限于国内市场,我们也将会同时投资孵化一批海外优秀研发公司。  

除此之外,我们计划在今年扩大我们的游戏发行范围,并在海外建设一批海外发行中心,涵盖欧美市场,东南亚,日本韩国等市场,将我们手头中的国内优秀作品发行到国外去。当然这样的雄心壮志需要我们建设一批本土化机构,机构构成不仅仅有语言翻译部门,还有海外市场评估和调研部门。通过适应海外玩家的游戏习惯和付费习惯,深化和扩大自己的海外发行版图,将中国优秀的传统文化传播出去。  

同时,我们也有意将这个本土化机构,构建成为游戏厂商海外发行和代理的平台,我们将一键式解决研发侧和发行侧的游戏公司难题,不再为各国的政策发愁,并提供一定的研发和发行指导,不仅仅引进更多优秀海外游戏,还会将中国国内的优秀游戏通过我们的平台介绍向海外市场。而这个服务将会严格按照国际惯用的标准执行,降低这些想要走出海外的游戏企业的资金和沟通成本。  

记者:在游戏产业国际化的今天,您认为全球化的游戏市场会对国内的游戏产业造成哪些影响?  

王强:在游戏行业,我常常喜欢的一个词汇叫,鲶鱼效应。中国目前作为全球最大规模的游戏市场,已经超过了国外大部分国家和地区的市场。但是我们的游戏厂商们,似乎还没有适应和意识到这一点,认为中国企业的竞争力弱,创新能力差,如果放任海外的游戏公司进入,会被吃的渣都不剩。虽然,本人也承认,有部分的国产游戏公司应变能力欠缺,产品质量参差不齐,但是国内庞大的游戏市场,是一个比全球任何经济体都要大的池子,这也意味着我们自身其实是能够承受来自任何海外游戏公司的冲击的。我们本身作为游戏产业大国,要有属于自己的自信,相信土生土长的游戏公司不会被鲶鱼效应轻易冲垮,而且我们还会因为这些优秀的海外游戏公司的进入和竞争,改变自己,变得更加强大和优秀。  

另外,《贪婪洞窟》海外发行的故事也告诉了我们,我们应该进一步加快中国玩家与世界接轨的步伐,将国外优秀的生态圈引入中国,让中国的游戏行业和厂商都能够可持续发展,健康发展。只有我们的玩家群体有了优良的游戏付费习惯,我们的游戏厂商才能拥有合作共赢的土壤,能够去尝试更多的游戏付费类型。  

同时,中国的游戏厂商虽然喊了好些年走出去的口号,但是落实的力度和效果都不高。我们应该大力推行走出去的战略,但是这个过程中,我们的产品必须能够适应市场的变化,产品精品化都是不可或缺的要求。我们将这个事情视为文化输出,但是一直以来,这样的事情,大部分都是外国公司自己主动在做的,就好比很多美国游戏里会出现中国的内容一样,这样的事情其实我们并没有参与,导致很多游戏展现的中国文化是错误的,引起了国外玩家的误解。所以我们应该重视这一点,将中国的传统文化,系统正确的输出,中国应该掌握主动权。另外在海外产品引进和代理市场方面,中美之间还没有系统化流程化的合作方式,游戏输入和输出市场比较混乱,这个问题也亟待解决。  

记者:冰穹互娱接下来还有那些产品的发布计划?会有哪些泛娱乐方面的合作?  

王强:由于新规的实施,我们很多原本计划在8-9月份发行的游戏新品,例如《宝莲灯》《闪电突袭》和《王的骑士》《魔女骑士团》等手游,会延期发布。其中就有我们与爱奇艺合作发行的《绝对领域极战纪》这样一款真正意义上的漫游联动产品。我们在泛娱乐向的合作,目前还是沿用大多数公司的通用做法,例如IP和影游联动等方式,不过我们也在积极探索其他的方式,毕竟集团下有这样的优势资源,涉及影视、票务、微商、社交等不少泛娱乐内容,都是我们在探索的方向。

TAG标签:人物访谈 王强

微信扫一扫免费领取游戏礼包

1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包

2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包

3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用

4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao

相关新闻