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青瓷数码VP曾祥硕 玩法有趣合理创新有诚意
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-07-07 来源:4399 作者:4399
▍灵活自由的氛围是创意的源泉
“兴趣使然的制作人们”
走进青瓷数码的研发基地,流线型的工作台依次排开,间或会有一两块彩色玻璃墙作为隔挡,颇具创意。基地里静谧异常,青瓷数码的诸多独立团队就散落在流线型工作台构成的“波浪”之中。
根据曾祥硕介绍,《愚公移山》最初连项目组都没有,只是三四个成员的“兴趣”作品。“愚公移山的项目是临时组成的,但可以确定的,是参与制作的人都觉得这是一个挺有意思的项目,于是就坚持做了下来。”对于《愚公移山》的项目历程,曾祥硕感慨颇深:“其实很多人不知道,别看现在《愚公移山》不同年龄层的玩家都有,实际上项目的最初想法是重拾80后的一些共同记忆。”“这种情怀吧,就让制作人与游戏有很强的契合感。”
“最近的一个项目,二次元类型的《暮色物语》,全名有27个字,制作人本身就是一个真正的二次元死宅。”在青瓷,类似《愚公移山》这样通过“兴趣与情怀”立项的项目还有很多。
“制作人的'联合国大会'”
“我不喜欢孵化器的这个概念,这种理念更像是工厂和流水线。我们希望在青瓷这个灵活的架构里,优秀的制作人可以互利互助,希望所有的团队实现自己赚钱的梦想,做产品的梦想。”对于公司与项目制作人的沟通交流,曾祥硕坦言,确实有时候会陷入理解的僵局。这时候,每周的制作人大会就有了重要的意义。“在每周的制作人会议上,所有的制作人都会把产品拿出来给其他制作人吐槽。这样大家更容易听得进彼此的意见和建议”在这样的“联合国大会上”,制作人间是没有等级之分的,大家放开心扉,畅所欲言。
“在制作人会议上,常常会听到制作人之间直白的互喷'你这设定太渣了吧?'‘这游戏也太没意思了吧’。”
“大家真的是直言不讳,批评都是非常直接的。”
“给制作人更大的舞台”
为了使团队更有活力,青瓷打破了以往独立制作人“终生制”的形式,制作人、团队随着成绩的提升会获得公司提供的更多资源。“在独立制作人做得好后,青瓷会给予更多的资源支持让制作人组建团队。待团队做出成绩后,青瓷会鼓励他成立工作室。成立工作室就要求他们自己去承担压力,同时公司会分他们更多的利润。在利润分成上,青瓷会随着团队的扩大让出更多的利润。“只有获得更多的回报,主创人员才更有激情,我们相信这点。”
▍精英玩家把控下的游戏品质
再好的创意,再令人回味的情怀,也需要直面市场需求的洗礼。对于游戏产品的打磨过程,青瓷有着自己的一套方式。“对于每一项产品,我们都有自己的一套数据标准,而这些标准的达成,是通过我们独特的内部测试机制来完成的。”
曾祥硕谈到的测试机制,其核心是青瓷多年运营积累下来的精英玩家资源。“玩家群在游戏DEMO初期就能给我们许多帮助和意见。这些成百上千的核心玩家,他们能做到许多QA都做不到的事情。”
在游戏试玩过程中,这些青瓷的精英玩家们参入热情很高,对于游戏的细节、玩法都会提出自己的见解。“以愚公移山为例,它的公众号拥有百万级别的分析,只要我们放出测试的消息,就会有上千玩家参与我们的测试活动。”
“令人感动的是,有时候并没有实质性的奖励,但是我们的玩家们依然能写出非常专业的测评报告。这种热情也是我们进一步优化产品的巨大动力。”
▍青瓷今年的产品A计划
“发力Roguelike细分市场”
偏执于游戏的趣味性,专注于游戏玩法的创新,对于2016年,青瓷将类型选择押在更具自由度和复杂性的Roguelike游戏领域上。作为今年的主打产品——《不思议迷宫》(暂定名)即将在下半年和玩家见面。
“乍看之下,你可能会觉得这款游戏像是一款小品游戏,但实际上这是一款30人团队耗费一年半时间做出来的。在简约的界面内部是一个庞大的游戏世界,玩家越深入就会发现越来越多的乐趣。”
作为一款Roguelike游戏,《不思议迷宫》的自由度可见一斑。游戏目前推出的数十个关卡,每个关卡都有截然不同的玩法。“玩家选择不同的角色进入会获得不同的玩法、带出不同的产出。简而言之,这款游戏充满了随机性。”
“我们现在在做一个编辑器,通过这个编辑器玩家可以根据自己的兴趣来配置这个迷宫,好的迷宫可以得到游戏的官方推荐。”这种类似MOD编辑器的系统颇具海外游戏的模组玩法,曾祥硕直言:“通过这种方式,我们希望玩家能在游戏里面玩一年以上。”
《不思议迷宫》将在今年8月优先在台湾地区发布。“Roguelike类游戏,我们会让它先获得核心玩家的认可,再一步步取得口碑,先区域化再全球。”“当然,我们的最终目标是得到苹果的官方推荐。”
“一款颇具神秘色彩的策略大作”
熟悉青瓷的玩家可能还会记得《格子RPG》,这款在当年过度前卫的战棋式RPG对战游戏曾让很多人眼前一亮。而此次拜访青瓷,我们看到了这块游戏的神秘续作——《格子战略版》(暂定名)。之所以说神秘,是因为这款游戏不仅仅拥有上乘的3D画面,而且在玩法上更是融合了当今最热门的游戏元素:MOBA与卡牌。“你可以说像《炉石》,像CR,像LOL,但事实上它是一种全新的对战玩法。”
《格子战略版》完美继承了《格子RPG》的设定和世界观。“因为是续作,在原画和风格上面我们会选择沿用前作的内容,这样我们也可以把更多的经历投入到游戏玩法的打磨上。”虽然很多的游戏细节还没有透露,但是在试玩过程中,笔者找到了当年玩魔兽RPG地图的感觉,这又是某位制作人的情怀吧。
“《格子战略版》在玩法上会很有乐趣,希望玩家能在游戏中感受到我们满满的诚意。”
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