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龙之谷手游制作人刘安文解读 完美复刻与创新

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-06-22 来源:游戏宝原创 作者:七色

  本文由游戏宝原创,转载请注明出处和作者。

  盛大游戏《龙之谷》六周年感谢祭6月21日在上海外滩奢居会举行。发布会上公布了端游龙之谷未来的内容研发计划,同时,龙之谷手游也在会上曝光了6月23日首测消息和重要战略合作伙伴计划。上海欢乐互娱龙之谷手游制作人刘安文为与会嘉宾和玩家介绍了手游特色和研发动态,并在会后接受了游戏宝手游网记者的独家采访。

  游戏宝:此次六周年感谢祭公布的《龙之谷》手游与此前推出的《破晓之光》有什么区别?

  刘安文:首先两款游戏在类型上就有很大的区别。破晓之光是一款横版类型的手游,而《龙之谷》手游完美复刻了端游特色内容,并创新采用了是3D无锁定视觉,是一款全3D视角的ARPG。

  游戏宝:龙之谷手游完美继承了端游的五大核心特色,那在职业平衡方面在手游上有哪些调整?

  刘安文:在龙之谷端游的后续版本中,职业的平衡性已经遇到了一些挑战,所以在手游的设计过程中,我们会注重考虑职业在数值方面的调整。手游选取的职业和端游相比做了一些适度减法,所以在职业的平衡性和PVP玩法等方面,会比端游的平衡性做的更优秀一些。

  比如说在端游最早版本的时候,战士、弓手、法师、牧师的平衡性是比较理想的,但是经过版本的更迭和新职业的加入,大量的攻击类、连招类职业,对职业间的平衡造成了影响。而辅助类,如牧师,面对攻击类职业时会被全面压制。而龙之谷手游,一方面对于技能在复刻端游的时候做了更一定的减法;另外,对于技能的运行性做了大量的优化。

  总体来说,龙之谷手游,在PK操作方面,有一定的还原,也有一定的调整;在数值成长线这方面,手游采用的是调整过后的全新成长线;另外,职业相对端游来说,四个职业的平衡性更加容易把控。

龙之谷手游制作人刘安文解读 完美复刻与创新

  游戏宝:龙之谷手游为什么考虑用3D无锁定的视角,手游有哪些特别的地方?

  刘安文:在端游方面,3D无锁定是有不少产品的,但是在手游领域,在众多ARPG手游中,包括横版2D、2.5D、3D等,是屈指可数的,而在3D ARPG类手游中,无锁定视角的产品是没有的。这种视角带给游戏最大的体验就是,游戏的代入感十分强。尤其是在战斗体验上,游戏畅快的连招、畅快的真实代入感,跟其他类型手游相比,是有独特优势的。

  我们希望这款手游,不仅仅是一款产品的创新,更希望它是ARPG类型手游品类的创新。在未来,ARPG手游,或者更多全3D无锁定视角手游产品的出现。

龙之谷手游制作人刘安文解读 完美复刻与创新

  游戏宝:龙之谷手游也注重竞技和对抗,未来是否考虑向移动竞技发展?

  刘安文:PVP玩法是手游的重要内容。目前,龙之谷手游除了日常的PVP玩法,也有深度交互的PVP内容,包括公会战、阵容战等。后面,龙之谷手游还会往竞技方面进一步优化,像端游一样,公会之间的团战、玩家之间的PK等组织的活动是非常丰富的。手游方面,也会往竞技的方向去考虑。

  游戏宝:你觉得从一款经典的端游IP改编成手游,需要注意哪些方面?

  刘安文:最重要的第一点就是,要找准这款端游IP的特色,它的核心和卖点在哪。端游的核心玩法,玩家最买单的部分,真正的在手游上面完美的呈现出来。第二点,在还原端游经典的玩法的时候,因为平台的不同,会遇到一些运用性方面的,甚至是对资源的控制和性能方面的影响,这些会影响手游复刻端游的还原度。这就需要坚持做到完美,尽可能的复刻端游上玩家真正买单的东西。

TAG标签:人物采访 刘安文

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