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IP开发新模式 专访橙光游戏CEO柳晓宇
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-08 来源:互联网 作者:华夏经纬
近两年随着移动游戏、影视等产业的爆发式发展,催生了泛娱乐产业的资本热、IP热等现象,泛娱乐产业相关的IP、渠道、发行等等都愈发受到关注,也导致了浮躁风气的蔓延。但是,在泛娱乐产业井喷增长的两年多时间里,橙光游戏这个专注于文字游戏制作与发行推广的平台,却表现得格外安静,既没有过多宣传,也没有爆出什么吸引眼球的大新闻,显得相当的“小众”。
而从2015年小半年开始,橙光游戏却因为泛娱乐产业IP热的不断升温,逐渐被包括文学、游戏、影视等在内的泛娱乐行业所关注。要知道,差不多是在2014年同期,橙光游戏平台的运营数据只有200万+注册用户,5万+产品。
而在近期爆出的内部数据显示,其注册用户数超过2500万,发布的产品达到50万,建立的过的橙光游戏项目超过400万。其中不乏《逆袭之星途闪耀》这样已经确认改编即将开拍成电视剧的精品,也有《好色千金》、《仙泣》以及《逆袭》这样反哺网络剧、文学市场的优质内容。
继起点文学、有妖气等之后,一个全新且庞大的IP资源库崛起,这是橙光游戏带给泛娱乐产业各领域的印象,而这也是其愈发受到关注的关键所在。
那么,橙光游戏平台是如何逐渐成长为一个全新的IP资源库,其核心产品、服务以及运营机制到底是什么样子?在未来,它的发展重心以及主要任务是什么?带着这些问题,我们对橙光游戏CEO柳晓宇进行了专访。
橙光原创素材库以柳晓宇为原型绘制的“学霸男”形象
在采访伊始,关于橙光游戏的业务状况,柳晓宇介绍称文字游戏制作工具是目前的核心产品,不过公司业务不仅仅以游戏制作工具软件开发为主,还包括橙光软件的开发,安卓和IOS手机版的开发,橙光游戏中心网站的建设,橙光游戏的推广以及作者服务等方面的工作。
值得一提的是,由于文字游戏本身是剧情为主导的,因此作为工具提供方的橙光游戏,更乐于将制作者称呼为作者,而非我们常见的开发者。
随后,柳晓宇向我们披露并确认了一系列目前橙光游戏的运营数据。他谈到,截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者。而在产品规模上,柳晓宇表示,橙光的不完全统计中,已经建立过的橙光游戏工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。
事实上,橙光游戏中心在最初并非是文字游戏中心,而是论坛。柳晓宇是66rpg论坛的站长,在发现RPGMaker这个软件之后,“让人人都能做出自己的游戏”这个理念打动了他,随后才开始逐渐以推出工具,创建全新的橙光游戏平台。
橙光游戏长期举办游戏制作大赛鼓励用户创作
柳晓宇在采访中表示,原创是橙光游戏最为显着的特质,这正是基于此,橙光游戏平台的运营机制实际上是UGC。“我们提供工具和各项支持服务,让用户通过工具去实现创意和内容。
文字游戏制作工具,从MOD到RPGMAKER已经发展了很多年,橙光文字游戏制作工具延续了它们一贯的特点,但是它的门槛更低,更简单易用。不懂程序,甚至不懂图片处理的小白作者,都可以利用平台自带的素材和模板,创作文字游戏内容。柳晓宇强调,目前橙光游戏平台中的产品产出,其实创作的核心就是文字剧本,游戏化方面橙光可以帮助作者实现。
文字游戏本身就非常强调剧情化,它跟传统文学小说以及动漫的不同之处在于,它不但文字内容丰富,且有着场景内容的支撑”。柳晓宇谈到,橙光游戏平台产品IP化的价值,其实跟文学小说站点的小说书籍差异不大,但是它的形态更新颖。用玩游戏的方式看小说,或者玩游戏与看小说同步进行,这种需求是没有规模用户有的,但是橙光游戏创造了这个新的需求内容。
目前橙光游戏平台在泛娱乐产业,已经用了庞大的用户群规模,较深厚的口碑基础,以及诸多具备IP化价值的产品。在此之前,橙光游戏通过举办活动、提供分成以及奖励等方式,重点在于扶持作者,从而推出大量原生优质的文字游戏内容。
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