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专访实录:心有猛虎细嗅蔷薇 《虚荣》的倾听与坚持

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:17-07-29 来源:52PK整理 作者:长乐X

电子竞技的兴起无疑是整个文娱产业最具话题性的一种现象,不仅仅带动了周边产业的发展,更在移动互联网时代刮起了一阵移动电竞的风潮。在这股风潮中,《虚荣》的表现足以让我们感受到移动电竞的魅力!这股飓风席卷全球,为移动电竞带来了全新的诠释。

专访实录:心有猛虎细嗅蔷薇 《虚荣》的倾听与坚持

自《虚荣》进入中国市场以来,这款为移动电竞而生的游戏就受到了极大的关注,无论是3V3,还是点触操作都让《虚荣》成为独树一帜的存在。在Chinajoy2017的期间,我们也有幸采访到《虚荣》亚太地区的负责人,SEMC全球发行总经理 TAEWON YUN先生,让他和我们一起聊聊《虚荣》的那些事。

52PK:《虚荣》作为一款在国际都非常有影响力的MOBA手游,您觉得它和其他MOBA游戏最大的不同是什么?

首先从开发阶段,《虚荣》就是以移动设备为主,从来没有考虑过PC端,这是我们比较专业的地方。另外,我们是点触操作,这个操作的好处就是让英雄的技能更加丰富,并且我们还有自己的引擎,游戏运行起来更加流畅,画面更加精致。

52PK:国内主流的操作模式是摇杆,点触操作的话会不会不符合中国玩家的游戏习惯?

我并不认为摇杆操作会优于点触操作,确实现在中国有很多玩家使用摇杆操作,但其实点触操作更符合手机游戏的使用。如果想要玩家们认识到这一点其实还是需要有一定的时间,也许有一天《虚荣》也会加入摇杆操作,但这不意味着我们就认为摇杆操作就比较优于点触,而是因为想要把玩家吸引到游戏中来,让大家接触到点触的游戏模式,这是需要有一定的过程。

52PK:《虚荣》的玩家分布全球各地,那么在本地化运营上面,都做过什么样的努力?

我们一直和自己在中国的代理人保持着紧密的联系,包括针对中国服务器卡顿情况,我们也做了一定的优化。

52PK:3V3的对抗模式可以说是虚荣非常标志性的玩法, 可是2017年听说你们又计划将推出5V5的战斗模式,为什么会考虑增加人数?

我们也是倾听了很多玩家的要求,虽然我们一直都非常喜欢3V3的模式,但是玩家们会认为5V5更能够满足他们的游戏需求,让游戏更加丰富。加入5v5可以产生更多战略性的打法。对于玩家的建议其实我们一直都在认真倾听,就好像一直都有玩家说能不能加入摇杆操作的道理一样。《虚荣》的3V3模式是一种经典的模式,但是我们也一直在尝试更多休闲的玩法,比如大乱斗,闪电战等等,最后就是希望能够吸引到更多的玩家。

52PK:在市场普遍呼吁“轻度手游”的时候,《虚荣》为什么还会坚持选择重度?

虚荣是一款移动电竞产品,但是不是重度其实还是要看玩家本身,这就好像是足球,篮球一样,顶级高手可以拿世界冠军,但是这丝毫不妨碍我们平常也可以参加这样的游戏和比赛。《虚荣》就是想要让更多的玩家进入,这样才会让游戏有多种多样的形式出现。

52PK:就在这个月,我们知道对于青少年沉迷手游的问题成为热点,您是怎么看青少年沉迷手游这个问题?《虚荣》在防沉迷这是如何做的?

防沉迷其实是中国特有的一个说法,而且我们也了解到其实在端游时代,中国就一直在做这件事。《虚荣》在这个方面更多的还是要依赖我们的合作方——巨人,毕竟我们海外研发确实没有办法两边都兼顾。 

TAG标签:专访 虚荣 chinajoy2017

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