微信 腾讯微博 | 新浪微博 | 游戏宝手游网 | 手游库 | 礼包领取 | 手机客户端 | 网站地图

当前位置:首页 > 新闻资讯 > 点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕

点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:17-05-16 来源:官方 作者:网易游戏

玩法集大成

说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在国内市场的失败很大程度上是因为过于复杂繁琐的设定与不太友善的UI界面,而《炉石传说》之所以成功,其简化的费用机制和清爽的UI为期助力不少,但随着版本的深入游戏过于简化的技能机制也限制游戏竞技向的发展。《秘境对决》吸取了以上两款作品的优点,做到了很好的平衡。

在费用机制上,游戏与《炉石传说》一样,都是起始为1,每回合增加1点上限且补满,去除了繁琐的生费条件。而在技能和牌组构筑上又更贴近万智牌,让游戏拥有了更高的战略维度。在构筑卡组时,《秘境对决》没有所谓的“职业”概念,而是采用了《万智牌》五色派系概念,即“红白蓝绿黑”,且每种颜色的倾向也和《万智牌》类似,如红色注重输出,绿色注重后期,蓝色注重控制,白色注重防御,黑色注重削弱和坟场。不过《秘境对决》的颜色限制并不是靠地牌来实现的,在组牌时每张牌都有相应的颜色点数,玩家需要在点数限制下完成对自己牌组的架构。这样的设计既简便,又大大增强了构牌可能性。如果说《炉石传说》只有9大职业卡组,那么《秘境对决》通过对不同颜色的主副选择将有超过25种色系搭配思路。

 

延迟显匠心

如果简单认为游戏就是集合了《万智牌》和《炉石传说》的优点,那就大错特错了。《秘境对决》在PVP时最迷人的系统是其独创的延迟出牌体系。每一张牌都可以通过延迟方式盖在底牌区,到下一回合无需再支付费用就可以用出。你可以理解成每一回合都可以多用一张牌,且这张牌可能和该回合的用牌形成各种Combo。游戏中配合延迟机制增加了共鸣、透支、埋伏、侦测等多种技能与之呼应。

点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕

这个系统乍一看很像是《游戏王》中的“盖伏卡”或《炉石传说》中的“奥秘”,但所有卡牌都可以通过延迟施放,让延迟区的功能和重要性远远超过了上述游戏的设计,通过颜色构成猜测对手延迟区可能的卡牌是所有《秘境对决》牌手的必修课。也许这个延迟区的设计将创造一个其后所有对战卡牌游戏的标配系统。

TAG标签:网易 首测 秘境对决

微信扫一扫免费领取游戏礼包

1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包

2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包

3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用

4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao

相关新闻