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2016ChinaJoy《天际奇兵》将临:打磨精品展望未来

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-07-25 来源:官方 作者:天际奇兵

从玩法上看,《天际奇兵》主线ARPG玩法,虽然有明显的数值痕迹,但在战斗方式和关卡设置上也都非常用心。现有25个英雄具备各自不同的战斗特点,关卡中更充满各种有趣的细节。梦加网络更创新融入了SLG以及UGC玩法,以缓解ARPG游戏公认的生命周期短的问题。精心设计的方舟SLG养成系统,让玩家获得建设自己主城的成就感,英雄驻扎的策略对抗,也将是颇具可玩性的辅助玩法。而后期全球通服的资源掠夺战中,将UGC融入异步PVP对抗,让玩家自主生产游戏内容,丰富了游戏后期的乐趣。

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【手游市场IP大热,原创作品如何突围?】

2014年被称为手游ARPG元年现象级产品频出,经过2015年的爆发ARPG更是一时占据了手游近一半的市场份额;但纵观今年国内形势,端游大IP移植的MMO产品牢牢占据了头部市场,其他类型新品鲜有佳绩,ARPG也未能幸免。IP的号召力目所共睹,但IP也并非万能,当IP群起消耗完了玩家的情怀之后,玩家对游戏的核心诉求势必要回归产品品质本身。从端游的例子上看,暴雪拥有众多IP支撑的《风暴英雄》尚未能立于不败之地,全新IP的《守望先锋》却异军突起,可见IP只能在游戏发行初期针对特定粉丝群进行快速召集,想要游戏大范围传播与获得广泛认可,靠的还是游戏自身的品质。

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就《天际奇兵》而言,其次世代的超凡画质,能够弥补其无IP的不足;所谓一见钟情不过是见色起意,良好的品相能帮助《天际奇兵》在初期吸引到足够的目光。当然产品要真正获得成功,还是要看硬核玩法。《天际奇兵》玩法上的打磨也非常细致,三人小队闯关自由切换控制的英雄,狂暴技能系统让一个技能位发挥出三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能配合,各种Buff、陷阱层出,以及守护等不同的关卡玩法,都增加了游戏的趣味性。除了对主线ARPG玩法的精挑细磨,据悉梦加网络对全球通服UGC玩法也倾注了大量心血,UGC跟ARPG的底层部分目前是并行开发的,内部投入了2个team分头在做。还有同步对抗BOSS的战场彩蛋、借鉴大型MMO的同步PVP战场,玩法层出不穷,梦加网络为了让玩家从ARPG重复单一的战斗中解放出来,做出了极大的努力。绝佳的品相加上精心打磨的玩法,《天际奇兵》突围似乎确实有其可能。

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TAG标签:官方新闻 指趣传悦 新游曝光 天际奇兵

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