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HPL装甲联盟王昆采访 创意是成功的前提

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-28 来源:游戏宝原创 作者:路遥

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英雄互娱HPL2015赛季全球总决赛3月27日在上海源深体育馆火爆开启,总决赛集合了全民枪战、天天炫舞、梦三国手游、像三国等多款多类型竞技手游,现场气氛异常火爆,座无虚席,这是一个属于大家的移动电竞盛会。

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  在2015HPL总决赛现场,比赛环节之间发布了2016年的英雄互娱几款大作手游,第二款发布的坦克题材萌系手游《装甲联盟》格外引人关注,英雄互娱执行副总裁王昆在现场接受了媒体的采访,回答媒体和玩家们针对新作《装甲联盟》的诸多疑问。

HPL装甲联盟王昆采访 创意才是成功的前提保证

  以下为采访实录:

  记者:竞技类手游对公平性要求比价高,装甲联盟是如何保证的?

  王昆:说到公平性,核心的一个问题就是属性,在玩家氪金和属性之间的关系上,我们进行了平衡,也就是说氪金玩家只能取得类似于LOL天赋树或者说召唤师技能那样的加成而已,而不会因为属性影响游戏总体的公平性。在成长树体系上,让玩家体会到增幅的感觉,但并不是碾压。在匹配上,我们更多地考虑到把相同战斗力的玩家匹配在一起。资源获取方面,坦克方面会按照时间去投放,所以不会出现一次性氪金拿到全部内容的游戏体验。

  记者:在发布会上提到的驾驶员系统,能更加细节地说一下吗?

  王昆:炮手、车长、机枪手,类似这样的定位。由于坦克分为轻型、中型、重型,加入炮手的概念是把三种类型的坦克进一步地提供玩家选择,不同的驾驶员配置将会再次把整个游戏多变化,玩家可以根据不同类型坦克选择适合自己的驾驶员。

  记者:二次元游戏肯定会比较吸引妹子,装甲联盟是如何保证妹子们能够顺利操作游戏?

  王昆:妹子们在操作上肯定是比不过男生的,不过我们做过了4次左右的玩家测试,在保证竞技游戏的前提上优化了整个操作模式,让整个操作模式更加为年轻人接受,相信妹子们一定会喜欢。

  记者:请问装甲联盟与市面上传统的二次元游戏有什么区别?

  王昆:最近萌系的二次元游戏特别多,我们当时在立项的时候就决定做出一款不一样的游戏,所以我们只是把二次元的元素加入到游戏中,但是实际的操作模式是竞技的形式,而不是一些市面上类似的二次元游戏基本上没有操作,而单纯地把二次元妹子形象附加在军武上有所差别。我们所做的并不是复制,而是创新。

  记者:这款游戏既然是二次元的,那么是否会有历史上真实的场景战役加入?

  王昆:我们的游戏设定是在一个平行次元中,玩家们可以通过精神去控制坦克,而大家扮演的角色就位于一个坦克学院之中,我们把一些历史人物加入了这个坦克学院,他们会以教官、学员等形式出现,采用的是历史和次元相结合的形式。

  记者:这款游戏的PVE和PVP有着多少的占重比例?如何处理好PVE和PVP之间的关系。

  王昆:两者同样重要,但是PVP竞技一定是整个游戏的核心,PVE玩家当然也要兼顾,养成的机制为坦克、驾驶员、教官三个系统相结合,让玩家的成长更加多变化,不过属性并不会完全带入PVP,请各位玩家们放心。

  记者:装甲联盟在竞技之路上有着怎么样的规划?

  王昆:装甲联盟打算在AR之路上走到底,可能现在很多玩家观看手游赛事还是以选手们在移动设备上操作,我们希望有一天我们的装甲联盟可以创造一个先河,玩家们在一个桌面上进行操作,一定会比现在更有观赏性。

  记者:那么这款游戏究竟会在什么时候与玩家们见面呢?

  王昆:在4月份我们会做一个测试,邀请小部分玩家进入体验,后续我们将还会进行一些测试,不断地完善整个游戏。

TAG标签:采访 英雄互娱 装甲联盟

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