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有理有据!近期热门ARPG手游盘点引发关注
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-21 来源:官方 作者:官方
《火影忍者》
在这泛娱乐IP热炒的年代,一个热门的影、音、漫IP是一款手游能否成为焦点的基础。作为日本《少年JUMP漫画周刊》三大台柱之一,全球销量超过2亿的漫画,《火影忍者》毫无疑问是一个受人关注的IP。然而,长久以来市面上一直没有一款像样的火影手游能够打动人心,直到腾讯的《火影忍者》同名手游的出现。作为腾讯游戏2016年开年的第一款作品,《火影忍者》手游市场表现十分亮眼,上线不到半日便获得了免费榜第一、畅销榜第三的佳绩,不到一个月时间注册用户就突破千万。腾讯也凭借着《火影忍者》在国内市场的强势表现,成功登顶1月份全球手游发行商下载冠军。
这款《火影忍者》同名手游能够获得如此成功主要原因在于其尊重原著,无论是剧情、画面设计,还是人物对白配音以及音效都完完全全还原原著动漫风格。而玩法上也采用经典的养成模式+战斗系统的玩法,有一定游戏经验的玩家上手并不难。养成模式下,玩家可以体验人物升级、升星、羁绊、搭配装备等基础内容。除了对人物的培养,游戏还加入通灵兽培养系统通灵兽也具备装备,升星等养成系统。除了给玩家附加额外属性外,通灵兽在战斗中,还能起支援作用。战斗系统方面,游戏同样采用虚拟摇杆搭配技能按键的操作系统,战斗中,技能特效绚丽酷炫,不过缺乏特殊的释放技巧,无法体验到人物的特色。而至于PVP系统,前期是无聊的人机对战模式,好在当玩家达到一定积分就可以开启同步实时1v1战斗模式,挑战性一下子提升不少。
《安魂曲(Never Gone)》
众所周知,目前国内浮躁的手游市场环境并不利于独立游戏的生存与发展。许多优秀的独立游戏都倒在了商业化的道路上。好在有梦想的人总会出现,其中就包括《安魂曲(Never Gone》的开发团队。这款作品是由来自珠海的一个小规模团队开发,发行则有成功推出自研产品《世界2》的谷得游戏进行。本作的发行策略十分有趣,谷得游戏先是推出单机版赚取口碑,再推出网游版进行商业化。另外,网游版是以付费模式登陆App Store,这就使其规避了免费榜的激烈竞争,在环境相对轻松的付费总榜成功首发登顶,并延续一周多的时间,且至今仍能占据双平台付费版31的位置,赚足了眼球。
不过如果没有优秀的游戏品质做基础,运营上的取巧也无法获得成功。本作不论是从玩法上,还是画面,音效等外在方面都具备业界顶尖水准。首先是画面,游戏弃用了时下主流的U3D引擎而选择2D效果来制作。场景灰暗但线条分明,人物动作刻画的细致入微,阴影效果十分到位,以"吸血鬼”为主题的欧洲哥特式画风营造一股阴森、神秘、诡异的气氛,让玩家在初入游戏便有紧张之感。凭借这种独特的画面表现,《安魂曲》获得了2015年中国独立游戏最近美术奖。操作系统方面,《安魂曲》也一改同类游戏的虚拟摇杆和技能按键的搭配,转而采用经典的方向按键搭配ABC键的操作方式,更加强调连招释放的技巧性和准确性。在战斗过程中,不同方向的攻击会发动不同的技能,下踢、横斩、跳跃攻击、冲刺攻击等等,完全靠玩家控制角色方向和行动模式来决定,这大大提升了游戏的难度。
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