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《梦幻西游》手游魔王职业怎么玩 变身卡选择技巧

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-27 来源:互联网 作者:侠名

牛魔王职业特点——法波  

笔者自从开了转门派后一直在玩魔王,而这个法波我认为实在是一个坑。因为魔王是有暴击存在的,所以很多时候团队追求的是——非暴击伤害时候的稳定性,而爆发就交给暴击去执行。而法术波动经常让打出来的伤害非常难看,令玩家非常失望。  

玩家在团战的时候经常会讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。  

而法波的存在不会因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。这点笔者觉得很不合理,特别是三味真火的波动范围非常大。烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000,中间差出来竟然有近600的输出!这种不稳定的输出是所有团队不愿意看到的。  

职业特点——法爆  

三味自带10%,飞砂不带暴击。变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。群秒的意义在于控制对方的血线,在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜,而且作为一名敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手前,暴击带走对方宠物。  

但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大,就算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出。而波到上限配合暴击,输出确实很养眼。不过作为指挥来考虑,我们对输出的期望值永远不是波动高,如果期望值放在波动低的那一线,不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。  

职业技能——印记:  

单挑神技,特别是对笔者这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局。  

在群战中,每一回合都是金子的情况下,几乎是不可能出手开印记的,一个是没时间,一个是易打破。挑战星官泡泡王这种高难度活动中,指挥更不可能给你几个回合,让你用非常不稳定的印记技能。  

职业技能——魔王降临:  

每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的,但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。殴打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的对战中是不敢浪费这宝贵的一回合的。  

TAG标签:变身卡 魔王寨 游戏攻略 网易游戏

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