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火影忍者手游策划和玩家互动 答疑概括
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-06-08 来源:官方 作者:腾讯游戏
火影忍者手游策划和玩家互动:
各位忍者学员,《火影忍者》手游策划面对面经过上一期的问答后,学员们的热情让我们策划大大们是动力十足,如今又收到了许许多多学员们的各种反馈和建议,大家对这个栏目都倍加关注,于是策划再次立马就给大家所关注的问题做出了解答。
策划回声
下面就是大家比较关注的问题的答复结果,请看:
1、亲爱的策划,很多忍者宝宝觉得伟大的大和队长应该更强力,请问以后有加强的考虑吗
答:很高兴大家对游戏内容关注的如此热切与精细,会对大和队长在B级实力定位的范围内做一定的优化。
2、建议任务集会所奖励内容增加经验
答:各个玩法的产出都有自身的定位,任务集会所目前已经有比较丰厚的奖励,暂时不会考虑加入经验产出
3、建议调整佐井的技能,优化下技能衔接
答:佐井已经有优化方案了,会进行调整
4、建议背景音乐和天气都能变化
答:主场景的背景和音乐的变化都已经在计划中了,期待早日完工
5、建议替身术替换的有意思些比如鼬是乌鸦,再不斩是水分身
答:这个提议很好,今后的忍者会考虑相关设计
6、增加忍者之魂的获取方式
答:忍者之魂定位是基于忍者碎片兑换获得的资源,除了招募,在精英副本和各种兑换商城中也可以获得忍者碎片来兑换忍者之魂
7、要塞每日占领礼包改去之前的方式,或将其中的魂玉改成忍者之魂
答:要塞的奖励一直都有关注并评估,每日礼包的奖励后续会观察是否要进行调整
8、忍者详情写明技能范围以及技能伤害
答:很多技能范围及伤害比较难以说明,根据敌我双方的站位及命中段数的多少都会有变化,还是希望玩家自己多多体验。
9、决斗场何时能考虑下忍者平衡的问题,技能密卷普攻打一套不如某些忍者两小技能伤害高,还有无限连,要么取消无限连的可能,要么干脆所有忍者都可以做到无限连
答:所有忍者理论上配合秘卷与通灵技能,均可以做到很高的连击,不同的只是上手难易度。
10、属性中取消防御,本来战力就只有要塞才有点用,要塞还不计算防御,那干脆取消防御属性好了,现在防御属性调整成暴击命中闪避等等
答:目前暂不打算取消,取消防御的话会出现各种问,包括整体的计算公式
11、疾风传忍者加入十连,替换之前的忍者,升级那么慢,疾风传版本的靠精英本何时才能入手
答:疾风传的忍者会有多种获得方式的,精英副本是给勤奋的玩家一种获得途径。
12、建议上调小队激斗白银黄金白金段位宝箱奖励,现在这些段位的宝箱,除了开启时多花点金,和黑铁青铜没啥区别
答:小队激斗宝箱的奖励还有调整的空间,后续会进行一定调整
13、建议能把小队激斗里面的箱子设置成自动开启,六个小时结束后宝箱东西以邮件形式发送,随后自动开启下一个宝箱。
答:建议不错,后续可以考虑。
14、很多玩家都觉得大和队长应该更强力,对于这一建议和呼声,策划你怎么看?
答:大和队长的普通攻击确实有点瑕疵,会修正。在整体角色性能上会持续观察。
15、勾玉升级时,可选择放人勾玉数量,一级勾玉用来做材料升级太累了,点太多次了
答:目前勾玉合成的方式确实有点繁琐,优化方案我们也在规划中
16、忍者小队玩法中的探索神秘副本挑战boss可以透露下上线时间调整类型可活动奖励等内容吗
答:这里可以小小的透露一下,下个版本就会出现忍者小队的探索副本咯,尽情期待。
17、丰饶之间的声望加成虽然随着v等级增加了,但是基数太低,并没有什么用,建议上调可获得基础数值
答:丰饶之间的定位是比较简单的日常获取途径,是作为基础产出量的设计,产量确实不是非常多,后续可以多关注不定时开放的丰饶双倍活动,性价比会提高很多
18、增加更高级的招募模式,价格可以高,可获得物品中取消铜币勾玉声望等坑人的东西
答:目前暂无调整的打算,不过会优化一下。
19、增加举报系统,对在世界进行广告污言秽语等情况可以直接举报
答:建议不错,后续可以考虑。
20、建议将任务集会所同时可接取任务数量由目前的三个上调
答:目前暂不打算调整哦。
21、生存挑战可手动选择指定忍者进行扫荡,目前还是经常用血皮忍者扫荡,浪费扫荡券
答:目前已优化过一次,这个问题后面我们会考虑如何进行优化。
火影忍者
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