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《幻日》手游对装备的渴求来自多样化的配装需求

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-13 来源:互联网 作者:佚名

《幻日》手游对装备的渴求来自多样化的配装需求

  《幻日》中角色的属性分为4大类:

  1. 攻击类的属性:

  力量、敏捷、智慧、基础武器伤害、物理强度、法术强度、暴击等级、暴击几率、暴击伤害加成等级、暴击伤害加成比例、总伤害制造加成系数、攻击加速等级、攻击加速比例、技能伤害加成系数……

  这类属性都以角色围绕制造伤害值而展开的。

  2. 防御类的属性:

  护甲、物理减伤几率、法术抗性、法术减伤几率、格挡等级、格挡率、格挡减伤比例等级、格挡减伤比例、总伤害承受加成比例、躲闪等级、躲闪几率……

  这类属性都以角色围绕免伤、减伤而展开的。

  3. 生存类的属性:

  生命上限、战技上限(对应职业)、生命回复比例、战技回复比例(对应职业)、战技消耗降低比例、耐力、生命回复(单位时间)、生命回复(每击)……

  这类属性都以角色的持航能力而展开的。

  4. 冒险类的属性:

  移动速度、移动速度加成比例、降低道具冷却时间等级、降低道具冷却时间比例、经验值获取加成比例、LOOT获取加成比例……

  这类属性都以角色在世界中的冒险收益而展开的。

  这些属性的来源分为了几大途径,除了角色的等级成长外,主要来源于装备。在角色的所有装备中,头盔、胸甲、手甲、裤子、鞋子、肩甲、主手武器、副手武器,这8件装备均以其物品等级展开随机化属性生成。这样的设计对玩家的配装提供了各种可能性。

  

《幻日》手游对装备的渴求来自多样化的配装需求

  所谓的随机化属性生成机制是指:

  1. 装备上的属性项数是不定的。

  2. 装备上具体一项的属性数值是范围变化的。

  比如说:

  

《幻日》手游对装备的渴求来自多样化的配装需求

  1. 在练级的应用场景下:

  由于角色在练级过程中需要不断击杀小怪,小怪会对角色造成持续的分散少量伤害。这时候生存类中的生命回复(单位时间)尤为重要,为了节省角色休整时间,拥有持续的高回血量是必备的要素。于是,角色在练级过程中会优先选择此属性。

  

《幻日》手游对装备的渴求来自多样化的配装需求

  2. 在击杀精英怪的应用场景下:

  当角色面对精英怪时,精英怪总是拥有各式强力的技能,这些技能往往会在瞬间对角色造成大量的伤害,血线瞬间压低,甚至造成角色死亡。此时角色需要高格挡减伤比例、高躲闪几率,这样一来,角色才不至于被精英怪秒杀,玩家拥有更多的反应时间,进行补血,防御等的其他行为。于是,角色在面对强力敌人时,防御属性是优先选择的。

  不同的属性在不同的应用场景下都能发挥其特有的作用。而这些属性的一个主要来源是装备,每一件装备不可能提供所有属性,于是,如何去配置自身的属性,就成为一个多样化的需求。再者,在装备随机化属性生成的机制下,玩家对属性差异化的装备需求尤为迫切,这都成就了玩家们对各式各样装备的渴望。

TAG标签:游戏攻略 幻日 Orphic S

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