苍生手游是由边境工作室开发的一款卡通画风的人生模拟类手游。玩家将扮演随机家境与资质的孩童,从3岁开启人生旅程,通过选择技能学习方向、积累见闻、确立三观,在真实模拟的社会环境中应对各种挑战。每次开局,玩家都会出生于一个随机的家庭环境,拥有随机的资质。这可能是一个富裕的家庭,也可能是一个寒门;有的人天资聪颖,有的人则天赋平平,每一次选择都会影响人生轨迹。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。
二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。
游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。
三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。
四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。
四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
1、沉浸式人生模拟体验,从3岁孩童开始,经历求学、交友、恋爱、工作、养老等完整人生阶段,家庭背景、资质均随机生成。
2、多维属性与动态成长系统,采用三维成长体系,体力、脑力和心力,属性耗尽后需通过进食、休息恢复,平衡发展是关键。
3、丰富的技能与见闻系统,通过交互物品积累见闻,部分见闻能为技能学习带来增益,形成策略性联动解锁特殊剧情。
1、决策系统影响人生轨迹,每个选择(如高中早恋、奥数比赛)会触发连锁反应,导致不同结局。
2、真实社会模拟与情感羁绊,需应对升学压力、职场竞争等现实挑战,与NPC的互动会影响剧情走向。
3、极简画风与操作便捷性,采用复古手绘风格,画面简洁,操作直观,通过点击场景物品推进游戏进程。
v0.1.3版本
1、增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
2、增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
3、增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
4、调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
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每一次开局都是全新的起点。