都市天际线是一款3D模拟城市经营建造游戏,你需要合理地规划你的城市,在空旷的土地上建设繁荣的大都市。在都市天际线中,你可以将各种商业模式运用到你的城市中,自由挑战建造更好的城市。
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
1. 闭环道路:开局不建议设单行道,建议全用双行道。从入口开始建设,沿虚线边缘环半个城市(不建议把道路拉太远范围,这样道路和铺水管费用太高),最后再链接到出口,形成进出城市的闭环。
2. 抽水站与排水口:点击抽水站即可看到大海里水流的方向(白色小箭头)。必须将抽水站放在上游,排水口放在下游,两个离远点。否则市民喝了被排水口污染的污水就会生病。建好这两个后,用水管从抽水站连到排水口,无需闭环。再将水管从已建水管处延伸,覆盖已建的马路。
3. 风力发电机:在抽水站和排水口旁边各放一个风力发电机,点击风力发电机后可以看到地面颜色深浅,最好把它放在颜色深的地方,这样风力更强。
4. 区域划分:游戏内有绿蓝黄三种需求,分别代表了对住房、商业、和工业的需求,其中住房是最重要的,也是安置外来人口的主要区域。首先将黄色区域(占总区域1/3)规划在离海较远的陆地上(防治污染到水),最好选择在离城市出入口较近的位置(货物方便运输)。黄色区域旁必须挨着蓝色区域,不能将黄色与绿色直接接壤,因为工业区有土地污染,和住宅区离得太近会让市民生病,所以挨着黄色工业区建的是蓝色商业区,占1/3总区域即可。最后在2/3的道路两侧铺上绿色住宅区域。
5. 电线:点击空格开始运营(可以点时间旁的小箭头到三个剪头全蓝,三倍速时间流逝)。这时手里大概还剩10000多块钱,观察规划的区域哪里的房子最先开始建设,迅速将电线放在步骤三的风力发电机旁,并一直连到最先建起的楼房旁。离得近的楼会自动通电,因此只要把电线连到一片缺电楼房的蓝色区域即可,无需为每个楼通电。
P.S. 建议新手选奇妙黑森林这个图,土地还算平坦,水源也够,建起来比较容易~
1.你可以使用大量的MOD工具,以全新的视角来建造一座完美的城市,建造各种设施,完成各种建设挑战。
2.设计良好的交通系统,可以充分利用当地的交通,促进城市的发展,规划和实施区域政策。
3.制定某些地区的发展政策,教育、交通、消防、公共安全、经济发展等同步升级。
菜单/界面/操作
都市:天际线游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的【建立】、读【取游戏选项】,【还有视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】。
【管理目录】
玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容,对自己的存档和资产也能进行详细的查看,最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
【游戏工具】
玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏供都市:天际线玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁,对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息,有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
3、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
4、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
5、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
6、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
7、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
Traffic Manage
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
1.3D模拟城市建造游戏,超高自由度,各种玩法都可以随心选择体验,为带来新的城市建造体验。
2.游戏中加入了新的被动系统和主动模式,在这里建设城市,解锁更多的功能来让城市运行良好。
3.你不仅需要繁忙的城市交通系统,还需要管理各种事务,合理使用工具,帮助你经营城市。
自由的城市经营建设游戏,为你的城市修建各种高架桥、地铁、高速公路,发展城市,来建设属于你的大都市吧!
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