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GWGC2016北京峰会开幕在即引数百家媒体关注报道

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-30 来源:官网 作者:官方

备受瞩目的2016“GWGC北京峰会”正式进入最后倒计时,将于三天后在北京德宝饭店拉开帷幕,开启Windows市场发展的“黄金时代”。紧随会议日程的逐项曝光,大会嘉宾也将尘埃落定揭开神秘的面纱。本届大会嘉宾阵容不仅更加国际化、专业化、豪华化,话题也更具前瞻性、针对性、革新性,为GWGC的品牌影响力和传播力空前高涨助力。  

GWGC2016北京峰会开幕在即引数百家媒体关注报道

目前已有超过500家游戏厂商及渠道发行商、行业运营商以及广告主;截止发稿,已确认报名到场的VP级以上嘉宾近200人。其中包括多位Windows行业大咖,GameHollyWoodCEO陆源峰先生,秒创科技第一副总裁宋立剑先生,青游易乐发行中心总经理朱雨露先,lehooInteraciiveCEOAxe先生,掌趣科技副总裁张沛先生,咪咕互娱贵宾杨亨冉先生,搜狐畅游孵化和投资执行总监韩松岩先生等,已确认出席GWGC2016北京峰会(排名不分先后)。  

值得一提的是,本届大会的宣传工作之所以能够如此顺利的展开,除主办方MiracleGames以及AGICC工作人员的努力操持外,更离不开数百家主流权威媒体会前、会中的鼎立支持。从户外媒体、专题媒体、现场支持媒体,到官方新闻媒体、战略合作媒体、大会支持媒体,各种资源并驾齐驱,万箭齐发,形成了全方位、立体化、多视角的“GWGC传播链”,引数百家媒体争相报道,吸引了全球Windows行业相关企业关注。  

关于Windows全球开发者联盟GWGC  

Windows全球开发者联盟(GlobeWindowsGameConference简称GWGC)是隶属于动漫游戏国际化工作委员会的分支机构,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,本联盟由全球从事微软系的企业及独立开发者自愿自主建立的一种非政府性组织,从事微软系统开发者的交流活动。Windows全球开发者联盟(GWGC)是基于微软Windows10这一新系统的迅速崛起,由MiracleGames发起成立,并获得微软的大力支持,是由行业中各个产业链中的企业组成,具有明显的产业链组成特征,包括研发、运营、支付渠道、市场推广、IDC服务等企业,在联盟内争取实现互联互通、互帮互助、共同成长。产业链的联盟模式必将给整个行业带来强大的内驱力!  

关于北京动漫游戏产业联盟  

北京动漫游戏产业联盟成立于自2009年8月,是由北京行政区域内以漫画、动画、游戏为表现形式,利用传统以及当代移动通信技术和互联网技术手段,从事漫画、动画以及网络游戏的研发、制作、运营等企事业单位自愿联合发起成立,经北京市社会团体登记管理机关核准登记的非营利性社会团体法人。联盟业务主管单位为北京市社会建设工作办公室,社团登记管理机关为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化局。

TAG标签:GWGC 北京峰会

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