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呼吁 建立维护绿色游戏生态圈是公会发展的责任
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-25 来源:官方 作者:官网
从上世纪80年代初第一款电子游戏进入我国市场至今,我国网游市场始终保持着强劲的发展势头。值得注意的是,随着移动互联网的迅猛发展,移动端游戏市场急速扩张后,极大的威胁到客户端网络游戏市场占有份额。中国互联网络信息中心《第33次中国互联网络发展状况统计报告》显示,手机网络游戏用户比例已经超过客户端网络游戏,手机网络游戏对客户端网络游戏的冲击已经开始显现。
由于游戏高覆盖率的存在,往往让媒体产生一种感觉,即:网络游戏促使青少年犯罪或从事其他不健康行为。据调查表明,在大中城市,超过80%的青少年正在参与至少一款网络游戏,因此:有犯罪或不健康行为的青少年,很大比例都在玩网络游戏,但是,大多数玩网络游戏的青少年,并不会成为犯罪者。作为一种新的文化传播和娱乐形式,网络游戏本身可以承载任何主题、倾向的内容,而如何正确的引导就成为这个行业所面临的问题,开发商和运营商确实在这过程中起到非常重要的作用,但是别忘了,与玩家密切有着联系的却是游戏中的公会,以公会作为引导者正确引导去培养玩家的游戏习惯和游戏性格非常关键。
游戏公会到底扮演着一个什么样的角色?首先除了为玩家创造一个交流平台,公会更是给玩家塑造一个虚拟的网络生活环境,如果一个公会给玩家营造的环境氛围都是积极向上的,对付敌人光明正大的干,对兄弟以心换之,这样环境下的公会不能说没有害群之马,但是在团体的影响下大多数会员管理绝对都是好的。其次,就是对玩家的引导,这个引导包括以下几个方面:一、防沉迷:游戏公会最终的目的是引导大家一起建立良好的游戏习惯,切勿沉迷其中;二、营造健康美好的游戏环境:公会对于玩家不仅仅是在于自己公会的会员还有散人都有很大的影响力,通过制度和以身作则的规范,良好的游戏环境是完全可以实现的;
三、“主流”公会可代表中国玩家素质:公会这个圈子,现在正在一步步的发生这变化,作为会员或者散人玩家,我们应该对于公会更多的理解和包容,“主流”公会在改革,在完善,一旦稳定成熟之后,主流公会通过自身公会积极良好的一面之后防沉迷,改善目前游戏内玩家素质,游戏环境之后,主流公会将成为中国游戏产业的一面旗帜;四、游戏公会的正负两面抉择仅凭自己:一个玩家的素质体现不能代表公会的全部,十个,五十个呢?或者上百个呢?难道还不能代表这个公会,这个玩家的素质么?公会的号召力是巨大的,无可厚非的,所以公会是最能改变一个玩家习性的平台。所谓”人之初,性本善“对于一个踏进游戏的新人,以后在混迹于各大游戏的时候真的是靠第一个公会给他的引导。因此,公会扮演的角色不仅仅是一个或者两个,而是整个游戏圈的环境,让整个游戏圈玩家都有高度的安全意识,关注游戏内容安全;有文明的网络素养,养成健康的网络生活方式;有守法的行为习惯,用法律的尺子衡量自己的网络言行;有必备的防护技能,让网络不法分子无机可乘。相信有了这些中国的游戏公会就能做到“坚守责任,勇于担当,共筑诚信网络世界“。
在此,诛神之剑网游公会呼吁广大游戏公会会长,一起携手,打造绿色健康、积极向上的网络环境。为中国的游戏环境出属于自己的一份力量,这是我们作为公会应尽的责任所在。
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