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腾讯开发者平台深度解读 将改善游戏生态圈
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-12 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士
Unity开发者大会在上海如期进行。腾讯开发者平台(以下简称“GAD”)负责人陈宇在大会上接受了记者的提问,对于前段时间爆出GAD进行了深度介绍。
陈宇表示,随着中国游戏市场的蓬勃发展,不论是玩家数量还是游戏营收,中国均已经超越美国,坐稳游戏产业第一大国的位置。但随着中国游戏市场对于全球游戏的重要性日渐凸显,未来将会有越来越多的国外优秀游戏作品进入中国,中国游戏开发者和中国游戏产业都将面临严峻挑战。此外,当下中国还面临着缺乏优秀游戏开发者,以及开发者实力参差不齐,开发环境亟待改善等问题。这些问题若不能尽快推出解决办法,势必将阻碍中国游戏产业升级,不利于形成产业凝聚力和打造文化竞争力。而GAD则以改善这一生态环境为目标而建立的开放平台。
陈宇
什么是GAD?
陈宇介绍到,去年5月份的时候,腾讯游戏同文化部进行了沟通。文化部在2015年加大对动漫行业的扶持,在2016年他们希望在游戏行业建立类似动漫产业的扶持计划。于是腾讯游戏牵头,同月成立了GAD。其目的是联合游戏行业的厂商、引擎商、投资方、渠道发行方等成立游戏生态平台,平台主要为开发者提供知识学习,作品实践,商业孵化和渠道发行闭环的一站式服务。陈宇随后说到:“现在独立游戏开发者和众多喜欢游戏但没有太多游戏经验的初学者们在开发的道路上十分曲折,几乎 90%团队在这条路上最终都死掉了,这对于游戏产业来说是十分可惜,我们争取减少这样的事情发生。”
GAD的扶持政策是什么?
目前,GAD平台上的注册人数已经超过80万人了。其中,初级开发者大致占到20%-30%的比例;剩下的80%都是有经验的从业者,所以扶持政策也相应的有所不同,陈宇介绍到。
针对有经验的从业者:
投资审查将执行专家团审查制度,GAD聚合了很多资本,这些资本会形成一个专家团,对游戏本身的价值进行评审和定级;只有专家团定级别以后,才会投资,量级上有50万、100万甚至1000万都有可能,关键要看项目的潜力和价值。
对于合作的游戏,GAD将不会直接参与产品的商业化。商业模式主要交给投资方、渠道方和开发者,让参与的角色自己协商。他强调,变现不是GAD部门的工作内容和目标,它更多偏向于开放连接、建立生态。
针对初级开发者或学生:
1)直接和院校合作,包括和深圳大学、传媒大学、央美等,开设一些游戏方面的选修课,比如游戏策划、游戏美术、游戏程序这样大致划分的课程,实现学生自主选修。
2)在全国一二线城市的一些高等院校建立GAD俱乐部。俱乐部成立的目的是让大学生了解游戏行业到底做什么,要入行需要经历哪些门槛需要什么准备,如果真的喜欢做游戏,在俱乐部里面大家可以相互学习;
3)GAD每年还会举办高校独立游戏开发者的游戏大赛,这个大赛我们会拉上很多合作方、厂商等一起,关注度很高。
陈宇表示,之所以会有上述这些扶持政策,一方面从创造力开发和人才储备的角度出发,培养大学生是很值得的;另一方面,据他观察,现在的大学生对游戏行业的热情在上涨,很多人想要入行,但却缺乏基本的行业知识,而且对入行的路径、前期要做的准备都一无所知。
还有谁在做这样的事情?
无独有偶,在上个月月底的Cocos大会上,触控也公布了CVP计划:触控科技设立的一个高阶开发者会员俱乐部体系。体系内的会员可以收到Cocos各种活动的线下的专属邀请,可以有机会同行业的高手面对面,可以拓展人脉,然后有发展粉丝学员挣学费,提高自己的声望,有积分财富体系。以Cocos技术为核心帮助开发者以及开发团队来赢得他们所希望得到的内容。
虽然有老话说:“教会了徒弟饿死了师傅”这种说法,但现在这个现象并不会出现再移动游戏产业内。换皮、同质化严重大多数的原因是因为各家闭门造车,没有合适的交流机会,在开发游戏的同时总是会有技术壁垒,久而久之,为了生存不得已进行一些赚快钱的事情。很期待像腾讯、触控这样的计划出现后,移动游戏生态圈能有一些改观,让我们拭目以待。
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