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Cocos2016微信今年或开放流量接口 具体解析

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-01 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

  从年初的“娜喊杯”、本月的TFC,再到今天的Cocos大会,“H5游戏”依旧是一个令大家讨论的主题之一。而今天则爆出了一条令所有“H5游戏”从业者兴奋的消息:今年上半年,微信或开放H5游戏流量接口。

  触控科技CEO陈昊芝在会上表示,去年11月份的时候,触控和腾讯联合发行的的“H5游戏”《天天挂传奇》成绩很好,成为第一款单月流水超过两百万的“H5游戏”。今年Q1的时候蝴蝶互动宣布自己的《传奇世界H5版本》超过千万的收入,而前两天某H5游戏引擎服务商宣布自己的次留超过40%。

  可以看到,从去年就开始困扰H5游戏从业者的流量变现问题已经有所改变。H5市场平台给予的流量都是值得期待的,所以预计今年上半年很有可能微信平台会给H5提供更多的流量,甚至于开放H5游戏在这个平台大规模的导流或者运行。

  触控科技副总裁王哲不仅仅认为微信可能开放流量入口,更表示微信平台上的首款H5游戏将很可能是来自Cocos Play,也就是说会是利用Cocos引擎制作。王哲解释道,首先对H5游戏开发提供支持的Cocos Play交出了令人满意的答卷,根据官方监测的一组H5游戏运营数据,包括《奇迹西游》《天天挂传奇》《冒险与挖矿》《貂蝉有妖气》《带头大哥》等多款优质H5产品,均有相对不错的收入状况。

  其次,Cocos Play曾孕育了第一款微信原生游戏,也就是2013年里常提到的“微信打飞机”,以及Facebook平台的第一款和第二款H5游戏。其次,触控同微信在今年针对Cocos签订了一些战略协议,并且微信游戏中大部分是由Cocos引擎开发的,所以,很有可能微信上的首款H5游戏会来自Cocos Play。

  自2014年《围住神经猫》的爆发后,微信流量入口就关闭了,微信对于“H5游戏”并没有太多的政策扶持,导致了众多开发者叫苦不迭。但年初爆出微信应用号的诞生似乎又让众人看见了希望。

  口袋产业曾经报道过,在过去的这段时间里,但凡有流量的地方都可称为渠道,但相较于在原生手游市场的呼风唤雨,线上分发平台目前对“H5游戏”的分发并不尽如人意。并且“H5游戏”的技术壁垒较为明显,资本等多方面因素促使H5产业的发展并不顺利。

  针对未来微信有可能开放的流量入口,口袋产业联系到了一些“H5游戏”的开发者听取了他们的一些想法。他们对于未来微信的H5游戏流量入口显得并不兴奋,虽然可能会使H5游戏流量变现更加的方便稳定,可以更好的形成H5游戏的用户属性。但根本的开放政策成为了共同的疑问点,在他们看来,就算微信把全平台的用户全导入游戏中,但分成政策或者会出台其他相关政策,会变得很尴尬。甚至有可能使众多中小型团队放弃其游戏在微信上的运营。

  不论如何,在如今的H5流量领域,微信扮演着不可或缺的一部分,我们期待着今年微信针对“H5游戏”有更多利好的消息。

H5游戏

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TAG标签:产业资讯 Cocos2016

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