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泛娱乐趋势明显 IABC为企业构建生态IP产业链

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-24 来源:5253 作者:5253

  2015年,泛娱乐生态被IP和粉丝经济串联,游戏、电竞、直播、网文、影视综艺、二次元、音乐、体育逐步融合与联动,成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。大势之下各方皆动,跨界合作屡见不鲜,但是成效斐然的却鲜见。

  纵览泛娱乐产业全貌,目前市场上形成了三大竞争格局,分别为“互联网生态-嫁接型”、“IP互娱生态-联动型”以及“多元业态-矩阵型”。 “互联网生态-嫁接型”以阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头为代表,依靠集团的生态和整体资源优势,它们或通过战略投资或成立事业部门从而嫁接和切入泛娱乐产业。实施“IP互娱生态-联动型”战略的公司,多数为游戏或动漫平台型企业,在某一细分领域具有先发优势,它们主要根据多元IP进行泛娱乐产品的联动开发,进而塑造IP互娱生态。代表公司有三七互娱、奥飞娱乐、游族网络、完美环球、蓝港互动等。“多元业态-矩阵型”的代表为影视娱乐公司,在立足影视、动漫、游戏等主营业务的同时,向外扩张业务,并在业务协同和增值开发过程中打造多元业态体系。诸如华谊兄弟、光线传媒、华策影视、昆仑万维、互动娱乐等公司。

  如何寻找一个持续可开发的IP?如何多方有机联动?如何开发IP的多面价值?各界对于泛娱乐的布局虽然早已落子,但是不得不说在泛娱乐大潮中,大部分人都在摸石头过河。而IABC将立足于市场,深度挖掘IP价值促进多方联动,致力于构建泛娱乐全球产业链。本次大会将在往年的基础上继续扩展规模与产业格局,预计到会企业约300余家,涵盖影视、动漫、游戏、周边多个产业领域,日韩欧美以及精品国产动漫、游戏、影视IP品牌约计300余个,力求打造成为“精品化”“全球化”的专业行业会议。

  本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入到国漫的合作对象之一,大会设有主题演讲、一对一商务洽谈、IP超市、交流酒会等多种形式,作为国内规模最大、人气最旺、影响最广,“最具影响力”的动漫节同期相关产业会议,致力于发展动画、影视、游戏、周边等多种新型文创产业,全面布局泛娱乐格局,打造新型有机生态产业链。2016年中国国际动漫游戏商务大会必将呈现出更广泛的话题讨论和更精彩的观点碰撞与交流!更多的热点话题、商机和惊喜尽在2016年中国国际动漫游戏商务大会。

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