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2015年腾讯移动游戏收入213亿 占据半壁江山

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-18 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

  2016年3月17日,腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩,财报显示,2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%,2015年全年腾讯网络游戏收入为565.87亿元,其中移动游戏收入213亿。

  第四季度,腾讯总收入为人民币304.41亿元(46.88亿美元),其中网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元,该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游推动游戏业务增长。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年,腾讯为中国移动互联网以及一个健康的‘互联网+’生态的发展作出了贡献,公司引领业界,尝试数种移动游戏新类型,并推动互动娱乐产业的发展,未来腾讯将一如既往地执行‘连接’策略,通过投资于我们的自有平台以及和垂直领域的领先企业合作,持续地为用户提供优质的体验,培育一个丰富的‘互联网+’生态系统。”

  第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元。该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。数字内容订购服务和QQ会员带来的订购收入的增长和虚拟道具销售收入的增长也推动社交网络收入同比增长37%至人民币70.97亿元。

  移动游戏方面,按总额计,腾讯移动游戏收入同比增长53%至2015年的约人民币213亿元。通过改编经典IP,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,以及发展玩家社区,腾讯实现或保持了在多个游戏品类的领先地位。整个2015年,腾讯通过推出改编自经典IP的新游戏、引入更多元化的游戏种类、发挥PC游戏的运营经验以及发展玩家社区巩固了腾讯在智能手机游戏市场的领先地位。

  平台数据

  QQ月活跃账户数达到8.53亿,比去年同期增长5%。

  QQ智能终端月活跃账户达到6.42亿,比去年同期增长11%。

  QQ最高同时在线账户数达到2.41亿,比去年同期增长11%。

  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.97亿,比去年同期增长39%。

  QQ空间月活跃账户数达到6.40亿,比去年同期下降2%。

  QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.73亿,比去年同期增长6%。

  收费增值服务注册账户数为0.95亿,比去年同期增长13%。

腾讯

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TAG标签:腾讯游戏 产业资讯

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