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TFC|触控陈昊芝 CocosVR将在月底公布源代码

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-17 来源:口袋巴士产业 作者:口袋巴士产业

  3月17日北京报道2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日-18日在北京国际会议中心召开,触控科技CEO陈昊芝首个登台分享,他的分享主题和虚拟现实有关,《CocosVR:推动VR内容生态发展》。

  陈昊芝表示平台更注重资源提供,包括触控在内的研发供应已经不局限于游戏内容,手机平台。更大的内容需求促使更为明确的分工,这也是我们关注VR领域的原因,最好的时代还没有到来。

  陈昊芝称《大话西游》、《热血传奇》、《梦幻西游》等几乎我们能看到的最高收入的手游都是Cocos引擎开发的,在海外《智龙迷城》、《怪物弹珠》这样的高收入游戏也是由Cocos引擎开发,陈昊芝表示Cocos将不会局限自己的平台支持。

  陈昊芝在演讲中透露未来VR在中国的用户将超过5000万,移动VR会是虚拟现实的一个重要组成部分,不过陈昊芝也指出VR迟迟不能成为大众的日常是因为像Google Cardboard这样的廉价虚拟现实只能称之为工具,而不是一个完善的移动VR产品。

  在VR内容制造环节,陈昊芝表示这是Cocos将要努力的点。从2014年Cocos就已经支持3D,在2015年Cocos开发的3D移动游戏已经开始出现非常成熟的商业产品,基于RPG、FPS等类型游戏都非常适合开发成虚拟现实游戏,目前的游戏引擎做全场景的虚拟现实游戏依旧有压力,在2016年使用Unity、Cocos都可以实现虚拟现实游戏体验,而Cocos也会和Oculus、Htc Vvie甚至PS VR合作提供3D移动游戏向虚拟现实游戏的转化。

  陈昊芝指出目前COCOS VR已经支持ARM、因特尔、三星等硬件方,在3月31日的Cocos大会上,陈昊芝将会公开Cocos VR产品在虚拟现实的布局和CocosVR虚拟现实引擎的源代码。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日-18日在北京国际会议中心召开,本次大会以“新起点·新机会·新突破”为主题,立足游戏产业、VR/AR以及二次元产业,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等。

陈昊芝

陈昊芝

TAG标签:产业资讯 CocosVR

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