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皇室战争即将上线 八个你不能错过它的理由

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-04 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

  芬兰游戏开发商Supercell又出新游戏了,可能对于Supercell有一些玩家还会感到陌生,不过《部落冲突》(Clash of Clan)想必大家都听过玩过,包括《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》都是来自这家远在北欧的游戏公司,而我们今天要说的则是Supercell即将在3月份上线的新作《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale),尽管目前只是在加拿大、新西兰、芬兰等地区小范围测试,但这款游戏已经成功引起全球玩家的注意,为什么呢?

  因为《部落冲突:皇室战争》,

  太好玩了!!!

  太好玩了!!!

  太好玩了!!!

  如果只是重要的事情说三遍那就显得我们太没有诚意了,在游戏推出后口袋巴士曾推出一系列的文章为广大玩家介绍这款游戏,今天我们想要给各位依旧沉迷卡牌、MMO、ARPG的玩家们再一次安利一下《部落冲突:皇室战争》,在今年3月,乃至2016年的剩余时间,这款游戏都将给喜爱游戏的玩家带来无穷的惊喜和乐趣,至于安利这款游戏的理由,一只手可数不过来,我们有6个。

  理由1:这是一款Supercell的游戏

  在游戏漫漫三十年长河中,玩家间流传着“暴雪出品,必属精品”的谚语,在手机游戏行业里这样的美誉同样可以授予Supercell,前面小编说过,Supercell曾经出品过《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》,这其中每一款游戏都是畅销榜单上的常客,在中国,《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》三款游戏的微博粉丝就高达800万,而在全球移动游戏市场,Supercell依靠这三款游戏超越暴雪、任天堂和EA成为2015年度收入最高的游戏公司。

  单纯依靠收入或许并不能证明游戏的出色,不过要知道在过去的4年,Supercell总共打造了七款游戏,但真正上线的游戏,却只有三款,在2015年,Supercell测试上线的消除类游戏《Spooky Pop》和弹珠类游戏《Smash Land》却因为游戏品质问题最终取消上线。

  在Supercell公布游戏3月全球上线之后,我们至少不需要担心《皇室战争》这款优秀的游戏与玩家擦肩而过。

  理由2:《皇室战争》像雾像雨又像风

  《部落冲突》大家都玩过吧,《炉石传说》玩过吧,《皇室战争》就是一款像雾像雨又像风的游戏,《皇室战争》的国内安卓代理商昆仑将游戏称之为策略卡牌对战游戏,实际上《皇室冲突》不止于此,沿袭《部落冲突》游戏的角色设定和世界观,兼具《炉石传说》卡牌收集的CCG元素,在快节奏的游戏节奏设定下,Supercell以《皇室战争》开创了被称之为即时PVP策略卡牌的新玩法。

  不同与《炉石传说》这种端游移植手游的CCG游戏,《皇室战争》是一款原生于手机平台的即时策略游戏,游戏设计的一切都是为了更为爽快的碎片化手机游戏设计,《部落冲突》游戏推出后,游戏行业山寨跟风的甚多,业内将这种强PVP,策略搭建玩法称之为COC类游戏,而摆在我们面前的《皇室战争》则很有可能以CR重新定义手机平台的即时策略卡牌游戏类型。

  理由3:《COC》远亲,《皇室战争》开发了五年时间

  尽管是一款2016年的游戏,但实际上《皇室战争》游戏与Supercell的当家花旦《部落冲突》几乎同时立项开发,而《部落冲突》游戏的开发则要追溯到智能手机勃兴之前的2011年,也就是说《皇室战争》游戏已经开发了整整五年时间。

  不过比较取巧的是,不同与《卡通农场》、《海岛奇兵》在游戏类型上沿袭《部落冲突》,Supercell的这款瞩目新作强势继承了《部落冲突》游戏的世界观,游戏的卡牌角色、攻防道具都取材自Supercell声誉五年的当家花旦《COC》相同的世界观,不过不同与《COC》的野蛮部落设定,《皇室战争》中的游戏角色则更为精致,更懂得打扮,毕竟是皇室成员。对于中国地区上千万的《部落冲突》玩家,游戏的代入感近乎为零。

  理由4:忘记PVE,这一次完全是真人大作战

  单机打电脑?异步PVP?统统不是,《皇室战争》最大的卖点就是除却游戏十分钟的新手教程需要跟随电脑熟悉游戏玩法,游戏全程都是和来自全球的真人玩家进行的实时PK,而且这也是游戏目前唯一的比赛模式。简单,粗暴,但是太刺激了。

  或许玩家对于手机游戏在线实时竞技还存在很糟糕的体验认知,实际上在《皇室战争》上线前,没有人能够想到,手机游戏的在线竞技可以达到如此的高度,在点击游戏主模式界面的“战斗按键”,通常来讲系统会在三秒内为玩家匹配一名等级和网络相当的真人玩家,三秒有多快,就是你在点击战斗之后根本没有时间去选择取消,比赛就已经开始,不过由于目前游戏只是在部分国家和地区测试上线,有时候游戏会出现影响游戏体验的网络状况,相信在3月份游戏上线国服之后会很好的解决这一问题。

  理由5:只需4分钟,你就能完成一场战斗

  严格意义上来讲,《皇室战争》单局比赛时间为3分钟,但当3分钟游戏时间耗尽,而游戏双方仍为分出胜负(即未能攻克比对方多的防御塔)的时候,游戏就会进入额外一分钟的“突然死亡”加时赛。也就是说,至多四分钟,玩家就可以进行一局《皇室战争》。

  仅仅是时间短并没有卵用,对于游戏玩家来讲,不占用时间和游戏好不好玩,够不够刺激并不成正比,难得可贵的是在平衡的战场地图和环环相扣的卡牌兵种下,Supercell通过类《炉石传说》的圣水点数使用随机轮替的卡牌进行精确到秒的战斗,而在3分钟竞技时间的最后一分钟的双倍圣水和加时1分钟的突然死亡机制都是为了让游戏的爽快感爆棚,可以说在短短的四分钟内,没有一秒的冷场时间。

  理由6:游戏半小时,开箱一整天

  前面说过,《皇室战争》是一款反体制的手机游戏,它不同与市面上任何一种游戏类型,在《皇室战争》中我们能够看到类《炉石传说》的卡牌收集培养、强交互的PVP即时对战和二线塔防RTS对攻,披着《部落冲突》熟悉的外壳,游戏却相比Supercell的其他游戏更加轻松。

  《皇室战争》不鼓励玩家投入太多日常游戏时间,经过测算,《皇室战争》的玩家日常游戏时间只需要每日保证30分钟的游戏时间即可获得正常的游戏成长,而游戏的资源获取则完全通过游戏中的宝箱来获得,除了常见的购买,每日游戏也会增送四个免费宝箱(每次只能选择开一个宝箱,且根据不同的宝箱等级CD时间不同,最高8小时)。

  很多玩家认为《皇室战争》游戏的宝箱开箱设定过于苛刻,不仅CD时间长至八小时,而且每次只能开一个宝箱,不过考虑到游戏目前仅仅是测试上线,游戏内容尚没有完全,完全开放也会带来游戏节奏的差异变化,游戏半小时,开箱一整天,Supercell希望通过《皇室战争》打造更为碎片化的中核游戏,目前的效果还是非常不错的。

  理由7:尽管是点点点,但是非常费脑筋

  虽然都是点触式操作游戏,但是没有自动战斗,没有PVE扫荡的《皇室战争》是一款非常强调平衡性和策略的游戏,游戏中玩家需要通过开箱获取多达42种卡牌,并选择8个卡牌进行培养升级,游戏根据玩家等级提供不同区域等级的平衡地图进行1vs1战斗,通过消耗圣水,召唤卡组内的卡牌,玩家需要保护己方的前提下摧毁对方的防御塔。

  《皇室战争》游戏的地图设计虽然相比MOBA游戏简单到只有左右两路,但是游戏地图中的障碍河流和不同兵种的行动方式依旧让整个游戏策略性十足,更不要提在越来越快的游戏节奏下利用兵种环环克制进行的快速布防进攻,让这款只有几个月的游戏也衍生了包括屌丝人海流,精英偷塔流和魔法拆塔流等多种打法,相信在游戏上线之后,在全球玩家的发掘下游戏会诞生更多或实用或猥琐的玩法。

  理由8:在这里你可以观看高手的比赛录像

  既然是需要动脑的游戏,那么敏而好学,不耻“下”问就是成长必经的一个环节,在《皇室战争》中Supercell也非常贴心的设置了各种帮助玩家成长的机制,例如游戏中玩家成长至3级之后可以加入“部落”,在部落中玩家可以与部落好友进行即时的交流,这还不够,通过部落,好友间可以进行好友挑战友谊赛,交换或捐赠卡牌提升自己卡组实力或者分享讨论精彩的游戏比赛录像视频。

  是的,在《皇室战争》中,官方对于比赛的游戏录像非常重视,在游戏仅有的五个一级栏目中,名为“TV Royale”的官方精选录像频道中玩家可以观看游戏高手的精彩比赛,包括双方的卡组、游戏比赛的出兵细节都历历在目,在每一局的个人比赛之后也可以选择观看赛事回顾,想要学习高手,取长补短的玩家还是要多看多学哦。

皇室战争

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