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DataEye报告 同质化游戏最严重的不再是卡牌

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-02 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

  近日,DataEye发布了《2016年1月国内手游新品洞察报告》。报告中提及2016年1月国内新游数量971款,较2015年12月降低约7.3%;单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例4:1;1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。

  IP的使用方面,单机游戏中使用IP的游戏占比11%,仅5%获得正版授权。网络游戏中使用IP的游戏占比39%,其中有18%为三国、西游等公共IP。仍有11%的游戏为非正版授权的IP手游,盗用IP的游戏比例和上月相比大幅降低;尽管如此仍然存在不少盗用魔兽世界、热血传奇、DOTA等端游原创IP的新游;

  除了上述的两点外,报告中还有一部分比较有趣的数据:同质化游戏情况。

  同质化游戏一直移动游戏市场的诟病,但不可否认同质化游戏出现是有原因的,一方面手游现如今已经成为了不可抑制的刚性需求,如同衣食住行一样成为了必需品。另一方面是市场份额的不断扩大,吸引了无数大大小小的开团队深入其中,都想着在这块超大的市场蛋糕中分得一份,但在没有经验的时候,“学习”成为了生存下去的方法。

  一月份的新游当中新游中与明星产品高度同质化的游戏占比为32%,较过往几个月占比有明显降低;同质化游戏中单机和网游的比例约为4:6。这其中动作类、射击类及角色扮演类游戏是本月新游同质化现象主要集中的游戏类型;过往同质化现象最为严重平面回合数值卡牌游戏数量持续下滑,而复合型卡牌也逐步成为卡牌类新游的主要发展类型,卡牌类型的同质化现象已略有改善。

  与此同时,《忘仙》、《时空猎人》成为了网游中最常被仿制的大作,其中以忘仙为模板的页改手大型动作角色扮演类游戏的数量在本月同质化新游中排名第一。通过改变名称并通过轻微的题材、美术元素变革快速换皮出产品成为当前部分小型厂商的运作方式.神庙逃亡、糖果粉碎传奇和消灭星星等游戏是单机游戏对应玩法中最常被模仿的对象。

  从榜单上粗略的来看,似乎“刀塔Like”的游戏确实少了好多。但是其他类型的同质化缺有所增加。单一月份的数据不能说明太多,但至少可以做个假设:今年的游戏类型恐怕不会见到太多卡牌了!

同质化游戏概况

同质化游戏概况

TAG标签:产业资讯 卡牌类手游

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