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从长歌行改编成游戏说起 分析国漫IP价值几何
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-02-22 来源:5253网络 作者:ccparfait
夏天岛工作室与河洛工作室联合公布:夏达的长篇古风漫画《长歌行》授权河洛工作室,将被改编为RPG单机游戏,引发了动漫圈和游戏圈两方热议。话说这是继《尸兄》、《十万个冷笑话》、《秦时明月》之后又一个国民级动漫IP改编游戏了。看来,随着抢IP大战愈演愈烈,众厂商抢完欧美日韩的动漫,已经开始把目光瞄准国内动漫IP。
说起动漫IP改编游戏,我们一般都会想到日本动漫。作为日本第三支柱产业,日漫已经发展的相当完善,我们不用想都能说出宫崎骏、尾田荣一郎等著名漫画/动画家,更别提柯南、路飞、hello Kitty这种动漫形象。日漫当道,美漫紧随其后,DC漫威两家公司把美漫通过影视产业发扬光大,渗透到世界各地,这种情况下国漫的环境不得不说非常恶劣。
以往游戏公司对于动漫IP基本都是购买海外、尤其是日本IP为主,但我们可以看到,日漫IP的表现着实配不上它响亮的大名。虽然国内各种火影、海贼王、柯南正版授权手游层出不穷,但真正吸引原著粉及玩家的却是极少,而类似《死神》、《黑子的篮球》之类同样拥有较高人气动漫改编的手游,连愿意尝试的玩家都很少,更不要说认可和喜欢。
究其原因,一方面是因为日漫对于产品的授权非常严格,对于角色和剧情的改动更是苛刻,因此有些不适合的IP即便是买到手也无法根据游戏需要进行改编;另一方面,即便取得了改编权,也需要针对中国玩家进行适当的本土化;再一方面,国内厂商和原作者交流多有不便,很多原著精髓都不能很好的传达和还原,做出来的大部分游戏也只是挂个IP的换皮手游,完全失去了原作的魅力。
相对来说,国漫改编游戏更加容易。首先国漫就是中国人自己画的,对国内玩家的心理更好把握,不需要像日漫那样需要本土化;而在版权方面,由于国漫仍在初级发展阶段,所以授权手游不会像日漫那样苛刻,这样更利于手游进行改编;另一方面,国内作者可以更好的和厂商进行沟通,甚至亲自参与到游戏的制作中来。比如《十万个冷笑话》手游中,匹诺曹对战暗恋对象白雪公主,攻击力和防御都大幅下降,就是很好的和原著相契合的设定,也获得玩家的一致好评。而如果夏达能担任《长歌行》游戏监督,至少画风、人物设定和剧情可以由自己把关,更多还原原作满足粉丝的期待。
事实上,文学、影视、动漫、游戏几大板块都在朝着跨产业融合方向发展,尤其是动漫。国漫之所以迟迟不能崛起,是因为国内动漫产业链还没有打通,漫画和动画做出来不怎么挣钱,导致一些优秀的作者、产品没办法活下去。不过中国手游行业倒是给国漫崛起提供了一个新的出路,国漫可以为手游提供可供打磨的原创内容,而手游则可以在一定程度上完善国漫产业链。相信随着未来优秀国漫的增多,国产手游也会迎来新一轮风口。
长歌行
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