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《太极熊猫2》产品发布会召开 1月21日双平台公测
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-01-20 来源:官方 作者:蜗牛游戏
1月19日消息,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫2》在北京举行“破世”主题发布会,产品代言人歌手谭维维、蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御等嘉宾出席了活动,并正式宣布《太极熊猫2》将于1月21日进行双平台公测。
发布会上,蜗牛数字副总裁时涛表示:“《太极熊猫2》是蜗牛首款原生迭代作品,由于前作《太极熊猫》在过去1年多的表现良好,因此新品将以‘突破自我’为目标,向玩家呈现一款全新的动作手游。同一品牌的创新,像是一个命题作文。相对于创造新品牌,品牌的持续成长更需要“突破自我”,既能让玩家感受到它是一个系列的产品,又能感受到两者之间的巨大差别。”
蜗牛数字副总裁时涛
制作人张御则在现场介绍了《太极熊猫2》的产品特点:“MMO大世界,多角色切换,史诗级BOSS战以及电影级剧情等六大游戏特色,是这款产品的独到之处;一脉相承的剧情、人设以及游戏体验,则是维系两代作品的纽带。从另一个角度来说,从一代到二代玩法的创新,也有助于其满足玩家对不同类型作品的需求,形成玩法上的双向互补。”
《太极熊猫2》制作人张御
据了解,在《太极熊猫》2014年11月公测的时候,蜗牛就已经对《太极熊猫2》进行了立项。《太极熊猫2》将作为蜗牛2016的重点产品推出,并已为其规划了全球发行的战略,计划将于4月份登陆欧美130多个国家和地区。
蜗牛谈品牌化运营:深耕是成就精品的唯一出路
发布会现场,时涛还就“成功产品难推续作”的问题发表了看法,他表示:“国内一些厂商缺乏品牌经营意识,照搬成熟玩法、以短期盈利为主导、高价收购IP,导致大批‘一次性产品’的出现;海外游戏之所以能够形成亚文化圈,与其长期的品牌化运营不无关系,很多知名游戏在不断打造精品续作的过程中,积累了大量粉丝,从而反哺产品及企业,形成正态循环。”
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