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游戏厂商纷纷进军影视圈 游戏泛娱乐化是新蓝海吗

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-09-08 来源:官方 作者:楚枫网络

  十年前唐人影视开创了游戏类改编电视剧的形式,《仙剑奇侠传》赚足了人气和粉丝,该剧自2005年播出之后,就取得了超过10%的地面收视率。三年后上星,仅开播一周,就以最高4.6%,平均3.8%的收视率,超越往常收视率近130%,短短三月内又回放了三次。直到十年后的今天,“逍遥哥哥””灵儿妹妹”仍是众多80、90后的青春回忆,甚至近来传闻要拍“十年之约”的消息,也迅速刷上了热门话题排行榜,影响力可见一斑。

  除了《仙剑》系列,近年来的《轩辕剑之天之痕》及《古剑奇谭》在收视上也取得相当不错的成绩,《古剑》更是在播放期间,以平均收视率同时段排名第一,市场收视份额排名第一,艺人新媒体指数榜上李易峰、杨幂占榜多天而创下全新纪录。

  而八月的游戏数据显示,同名改编的游戏仅有《花千骨》取得不俗成绩,这样的成功让游戏游戏商家们纷纷将目光投向更宽广的网络文学、综艺娱乐市场,影视+游戏的深度融合势不可挡。

  据悉,已经有不少游戏公司展开相关布局。比如蓝港互动拿到《十万个冷笑话》的正版授权,推出同名手游取得成功,后又宣布与吴奇隆联手投资《蜀山战纪》实现影游互动;360手游则联手华谊兄弟进军影视圈,获得手游《封神》的影视改编权;三七互娱则与星皓影业的战略合作,将合拍《西游记之孙悟空三打白骨精》、《泡沫之夏》、《八仙闹海之各显神通》等电影;游族网络则致力发展成专业的影视公司,其投拍的《三体》电影于近日杀青……

  游戏大佬们的频频动作,都彰显了其对于影视娱乐圈的勃勃野心。自2014年开始,IP成为游戏竞争的制高点,吸引各大厂商积极布局,而到了2015年,内容市场对优质内容的争夺已经到了白热化的阶段,因此游戏大佬们纷纷布局影视娱乐业,力图打造游戏泛娱乐化生态圈,但是,是否能够真的获得成功仍受制于版权及原创性等多种因素,是否真的是新的蓝海,仍需观察。

TAG标签:IP 产业资讯 游戏泛娱乐化

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