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《自由禁区》姜长嵩:首曝FPS+理念

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-11-18 来源:叶子猪 作者:小秘书

西山居携神秘端游《自由禁区》亮相本次游戏展,并邀请众多中外媒体一起参加在G-STAR现场举办的媒体品鉴会。本次媒体品鉴会上,《自由禁区》的制作人姜长嵩先生首次提出核心概念“FPS+”,并携知名地图“运输船”作者郑盛元以及《特种部队》地图策划徐宇德一起为玩家解读《自由禁区》的创作理念和游戏发展方向,更是在现场抛下惊天炸弹——11月25日《自由禁区》将开启创世首测!  

以下为西山居《自由禁区》制作人姜长嵩先生专访全文:

《自由禁区》姜长嵩:首次曝光FPS+理念

记者:作为一个全新的FPS游戏工作室,能否给我们简单介绍一下北木仓工作室呢?  

姜长嵩:在2014年,西山居制定了“一南一北一剑一枪”的集团战略,正式成立了北木仓游戏工作室,我们的英文名是NorthBattl。我们的团队有超过10年FPS研发经验,也是国内为数不多专注于FPS单一市场的研发团队。  

记者:FPS市场十分火爆,那么与其他同类游戏相比,《自由禁区》这款游戏有哪些特色玩法可以吸引玩家?

姜长嵩:其实于其说是游戏特色,我更愿意谈一谈《自由禁区》的游戏文化。今天我在品鉴会上重点描述了FPS+的概念,并将其概括为“享受原创乐趣”。在我们FPS+体系理念的支撑下,除了游戏基础的核心玩法外,我们还有包括地图编辑器、形象编辑器等编辑器在内的“创世引擎”。创世引擎和创客空间将承载着整个游戏的灵魂和未来。自由、创造、无限想象空间,发挥原创精神,是我们希望传递的游戏文化。  

记者:我听到了一个很新颖的词,FPS+,能否详细介绍一下【FPS+】的理念呢?  

姜长嵩:FPS+这个理念,是我们在自由禁区诞生过程中逐渐沉淀和总结出来的,我们认为它代表了FPS游戏的一种发展方向和趋势。传统的游戏,尤其是FPS网游,都是完全由官方提供内容,玩家只能被动的接受。我们想要找到一条路径,让玩家和游戏真正连接起来,而不是一直由游戏开发者决定玩该玩什么,基于此,我们设计了编辑器+游戏+创客空间这一体系,官网只提供工具,也就是编辑器,具体的游戏内容让玩家自己去创造,同时在创客空间中无缝实时的进行交流沟通,一切由玩家创造,这就是FPS+的理念精髓,注意,我们的+是在右上角,这种创造的空间和内容量会是以指数量级去增长的,所以,自由禁区的未来让人充满期待和幻想。  

记者:自由禁区的宣传语是【享受原创乐趣】,在网游里,尤其是FPS游戏中,这种理念似乎也是十分特别。  

姜长嵩:作为游戏设计者,我们对于玩家,从来都是怀有敬畏之心的,团队中的很多成员都跟我说过同样一个现象,某某玩家对于咱们游戏的理解和熟悉,甚至于要超过开发者本身,他们提出的意见和建议,也经常能切中要点。而且还有一点更重要的是,玩家的想法和创意绝对不比游戏研发者少,甚至更精华。这样问题就变得很简单了,面对这么多有创造欲望又有创造能力的玩家,我们要做的就是搭建好一个平台和环境,让大家充分发挥潜力就可以了,喜欢原创的可以发挥,而更多的人,可以玩到其他人源源不断的原创内容,这才应该是游戏的真正乐趣所在。  

记者:听了您的介绍,《自由禁区》是一款很特别很让人期待的游戏,那么未来还会有哪些让大家眼前一亮的设计出现?  

姜长嵩:其实我们搭建了这一套以编辑器为核心,以社区为承接的体系,相当于把游戏的未来就交给了玩家。所以我们身为研发者,最主要的任务就是如何能开放更多的节点让大家参与进来,比如出更多的物件模型,让大家搭建的地图风格更丰富、功能更复杂,将游戏更多的模块和功能可编辑器化,让玩家亲手去创造自己喜欢的游戏模式乃至游戏类型。

TAG标签:人物访谈 自由禁区 姜长嵩

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