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创新很难但必须做《光影对决》罗海峰专访

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-11-14 来源:游戏宝原创 作者:和煦

本文由游戏宝原创,转载请注明出处及作者。

11月13日中国哈尔滨,电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会圆满落幕,电魂在电竞产业方面所取得的成功有目共睹,但一切不止于此。在新品发布会上,一款全新的MOBA手游引起了玩家及业内媒体的关注——光影对决。会后我们有幸采访到了光影对决副制作人罗海峰先生,他和我们一起分享了光影对决的创新之路!

光影对决

问:如今我们看到电魂在手游方面的布局,在梦三国手游之后,又推出了全新的MOBA光影对决,这是出于何种考虑?

答:我们整个开发团队都非常喜欢MOBA游戏。从市场上看,在WAR3那个年代,DOTA是没有什么游戏模式可以匹敌的。之后lol、DOTA2、梦三国之所以能够成功,是因为挖掘出了用户潜在的玩法需求;从开发者的角度看,我相信我们的游戏也是可以挖掘到用户的潜在需求,来弥补市场上这方面的空白。同时现在在手游市场上,还没有出现一款像lol这么制霸的产品,我也是希望我们的产品能够吸引更多新手玩家的加入,获得大家的认可!

问:国内的手游MOBA市场竞品很多,大家都在寻求创新,光影对决在创新方面有哪些突破?

答:创新是一条非常艰难的路,我很自豪的是在这个产品上,我们有非常多的创新点。以至于在发布会上都没有充足的时间给大家一一介绍。

光影对决可以在单局内替换英雄,并且我们去除了装备系统的概念,采用了精灵和专精系统,这也将更加适应手游MOBA的节奏感。

再者就是我们的副本关卡不是大家所认为的PVE,而是玩家与玩家之间的对战关卡,这是一个比较有意思的设定。玩家在休息的时候可以选择一些趣味性的关卡,每个关卡都有着一个特定英雄的背景故事,同时游戏节奏也不一样。多样性的关卡设计也是为了给玩家更好的体验。

在社交方面,目前还没有一款MOBA手游对社交非常重视。但玩家对于社交方面需求还是比较大的,他们会想要寻求一些志同道合的朋友一起玩,我们计划会做一些家园系统,也会根据漫画的题材制作有趣的专属表情,未来也会推出全球范围内的交流平台,让全世界玩家都能够在一起进行探讨。

创新的路很难走,我们也是在不断的试错,不断的推翻重来,后期我们也会对游戏进行不断的优化。

问:手游MOBA虽然受制于设备,但是竞技性依然很强,在光影对决的游戏中是如何权衡操作性和竞技性的?

答:光影游戏中的精灵和专精系统就是比较倾向策略性,也是比较适合手游MOBA的。同时为了满足一些中高端玩家的需求,我们也加强了游戏中的很多竞技点,包括补兵机制,虽然没有金币的设定,但是漏兵也是会损失一定的经验。在英雄的分类及操作难度方面也是有着一定的差别,给玩家一些秀的空间。

我们团队的制作人就是之前梦三国的制作人,有着比较丰富的竞技游戏制作经验;包括电魂也是在竞技游戏方面有着比较深厚的功底,在竞技性上还是蛮有信心的。

问:光影对决与目前市面上的其他MOBA还是有很大的不同,没有了装备系统,如何保证战术性方面的实施?

答:装备系统有一定的成型期,伴随的是比较漫长的经济积累,拖长了整个比赛的时间。我们利用其他的方式优化了这个问题,利用精灵和专精在策略上增加了游戏的战术性。我们的游戏中是没有经济系统的,主要还是通过经验、等级的提升获得不同的技能,这就是我们专精系统设计的初衷。英雄在等级升满之后,就会有一个专精的选择。同时专精和精灵系统相辅相成,加上玩家个人的打法来完成战术策略的实行。

问:前面您提到副本关卡并非简单的PVE,听上去很有意思,这是一个怎样的玩法呢?

答:我们在副本关卡没有向其他游戏一样只是单纯的刷本闯关,这样玩家可能会觉得非常枯燥。我们是有一个玩家扮演BOSS的设定。我们其中的一个副本“冰雪棒球场”,里面的BOSS是一只叫阿尔的北极熊。玩家可以扮演BOSS,使用强大的技能,与闯关的玩家进行对战,那么这个副本BOSS就不是简单的高AI怪物,通过玩家的操作成为一个高智商的,可以随机应变的巨大挑战,我们希望通过这样的设定来提高游戏的乐趣。

问:目前的大部分手游都是有着一定的养成机制,包括一些MOBA游戏,玩家都比较担心竞技游戏的平衡性,在这方面您怎么看?

答:在平衡性方面我们非常重视,涉及到数值方面的东西我们是不做收费的,不会破坏游戏的平衡性。我们更多的是希望在玩家的体验感、观赏性方面做一些收费,包括皮肤,或者英雄出场方式或者在副本系统中做适当的收费。但是我们坚决不会触碰到公平竞技这个玩家核心游戏体验的底线。

问:现在的竞技游戏除了战斗体验,在世界观、故事背景方面也是做得比较饱满,光影对决在世界观方面有些怎么样的独特表现?

答:光影对决是我们与好漫画联合推出的一款漫画,同时获得了这个IP的改编权,这也是基于游戏世界观这样的出发点。英雄本身就是MOBA游戏的灵魂,玩家其实还是比较在意英雄背后的故事,在这一点上暴雪做得是非常好的。我们希望能够通过这样的方式带给玩家更丰富的游戏体验,也希望玩家不仅只是单纯的玩游戏,游戏本身的文化及内涵也能够成为玩家空闲之余讨论的话题,能够有情感上的共鸣。同时我们作为开发者,这也是我们在体验过成功游戏之后直观的感受和需求。

问:既然是动漫改编的手游,那么之后在泛娱乐方面是否有计划?

答:肯定是有想法的,因为电魂现在大致的方向就是做泛娱乐产业化的。光影对决算是一款新漫画,推出仅仅半年的时间,本身也有很多需要改进的地方。一款好的IP肯定是有一定的积累,经过不断的打磨。我们是希望踏踏实实的把这个IP做得非常好的时候,才有可能去做更多的东西,包括电影或者周边产业。

问:听了这么多,确实对这款游戏充满期待,能透露一下光影对决的测试时间吗?

答:我们计划在12月20号进行首次技术测试,目前也在TapTap和网易游戏上开放了预约资格。之后进一步的测试就要根据玩家的反馈和游戏的开发进度来确定。

问:目前是否有赛事方面的计划?在未来会像梦三国一样打造职业联赛吗?

答:这是我们非常想要做到的,电子竞技在近几年发展的特别快,这也是大势所趋。像梦三国目前形成了非常职业化的体系也不是短时间形成的,需要有良好的游戏品质,玩家用户不断的积累,之后需要这样的赛事让玩家能够参与。目前我们主要的关注点还是在游戏本身的品质上面。至于电竞方面的规划,我们也会考虑与直播平台或者主播合作,未来也会考虑在各大城市举办一些专业化的赛事。

TAG标签:新闻采访 电魂网络 光影对决

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