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CF手游制作人陈侃 不是复刻而是创新

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-01-25 来源:游戏宝原创 作者:和煦

《穿越火线:枪战王者》全国公开赛线下总决赛于1月24日在上海举行,8支队伍在当天比赛现场展开激烈对决。CF手游发行制作陈侃先生在现场接受了媒体记者的采访,他向我们讲述了很多CF手游未来的发展信息,一起来看!

CF手游发行制作人陈侃

CF手游发行制作人陈侃

记者:CF手游在研发过程中如何保障其产品品质?在这个过程中遇到了哪些困难?

陈侃:其实我们在研发的一开始就是把CF手游和标准定位端游的高度来做的,游戏不管是在美术的表现力,还是在运行的流畅度及操作手感上,我们每一周都会邀请玩家来做测试。如果发现问题了就会马上进行修改所以我们现在看到的游戏品质一定是玩家满意的。同时我们会用手游新的引擎做到端游以前不能实现的东西,所以以后大家会逐渐看到一些端游不具备的新功能。

记者:当前游戏最新出了僵尸狂潮版本,你觉得手游中的PVE玩法相比端游,除了本身设备限制,还要考虑哪些必要因素?

陈侃:这个我们做了很多研究测试,首先是游戏时长,考虑到玩家的碎片时间和手机电池,我们会控制在15分钟以内,困难模式会在20分钟以内通关,不会像端游那么长时间。另外我们也知道玩家对手机上的复杂移动还是比较难操作,所以我们在地形和怪物出生方式上做了优化,让玩家可以方便的一键解决,包括自动寻路、自动射击等专门为PVE量身定做的系统,能够让玩家专注于瞄准打怪,而不需要一直跑来跑去或者大幅度转向。我们也加入了实时语音来帮助玩家交流。有很多设定都是端游中所没有的,所以虽然都是PVE玩法,但是端游和手游还是有很大的区别!

记者:CF手游是端游正版授权的游戏,游戏内容也与端游保持一致,但是毕竟手机和电脑有差别,那么未来将会有什么样的计划?

陈侃:在第一个版本中,我们主要是以完成玩家们多年的期待为准,但是从我们公测版本,僵尸狂潮版本开始,大家会看到越来越多的不同于端游的模式、系统、玩法、功能。所以在后面我们在满足了经典复刻的需求之下,在未来我们会推出很多适应手机端的新的玩法,这些都是在端游CF上从没有出现过的。

记者:有没有考虑过手游和端游之间的交互?

陈侃:曾经我们有考虑过这个问题,但是CF手游是一个新的游戏,不想让新玩家一进游戏就有差距,这样对于新玩家并不公平。从另一个角度说,CF手游并不是简单的复刻端游,我们想在CF手游中有所突破,在全新的平台打造全新的游戏,而不是简单的复刻,所以在未来大家会看到更多和端游差异化的内容,但是在运营活动上我们是会做一些和端游的互动的,游戏之外的互动。

记者:OB系统什么时候会出?

陈侃:我们今天这个比赛所在比赛服就是有OB系统的版本,当然我们认为这套系统还不算非常的完善,但在手游产品里已经算是非常先进的水平,接着来我们在把这个系统做得更加完善,我们在调整完善以后,就会开放给玩家使用。

记者:我们会不会出一些端游中没有的模式?

陈侃:这个肯定会有的,而且我们也在准备当中。端游因为引擎的问题实现不了,我们打算在手游中尝试和创新。以后会陆陆续推出新的模式玩法,PVP、PVE都有,比如僵尸狂潮就是我们在端游中由于种种原因没有能够实现,在手游中第一次尝试的,后面还会有更多的新内容开放给大家。

记者:市场上FPS游戏很多,你们觉得CF手游的定位是哪些用户群,对比其他手游的特色是什么?

陈侃:我们的定位就是FPS游戏的忠实爱好者,或者是有一点FPS基础的玩家。说实话从来没有玩过FPS游戏玩家可能会有些困难,会比一些休闲游戏有更高的门槛。我们的目标是有一定FPS基础,或者是对FPS有兴趣的玩家,其实我们认为FPS这个市场也是非常大的,在手机上我们试图做到最好、最正宗、最有竞技性的FPS游戏,当然我们也会兼顾娱乐性,比如僵尸狂潮,生化模式等。

记者:这两年移动电竞受到越来越多的玩家关注,你觉得如何让玩家在移动电竞也找到竞技性的乐趣?

陈侃:从历史上来说,前两年的手游大多是卖数值的游戏,在竞技性上有先天的缺陷。在CF手游中我们更强调的是技术,而非是花了多少钱。大家也看到了刚才的比赛中,各种枪械都有玩家使用,每种枪械都有不同的效果,并不是哪个枪贵就厉害,有些枪在端游中都很少见到,这就是平衡性。除了游戏本身,一个规范的赛事体系和大型赛事的执行能力也是非常重要的,而我们的端游团队有积累了超过7年的职业比赛举办的经验,我们这些经验可以让CF手游电竞更快的进入职业阶段。

记者:今年我们在电竞化的道路上有什么规划?

陈侃:今天这个公开赛是我们第一个大型的线下赛,后面我们会举行更多场,并且我们会在这些赛事中培养职业玩家进行职业联赛,这是一个循序渐进的过程,但是我们有经验,一定会比端游的道路要快很多。

记者:评价一下全国公开赛选手的表现?

陈侃:选手的表现是超出我们预期的。很多细节,玩家的操作,对战术的把握,已经是相当成熟,每个人都有着自己的一套熟练的操作习惯,再加上他们对地图的理解,感觉完全不像第一次参加这样的线下比赛。我们也看到今天有从国外,从日本、新加坡飞过来参加比赛的,这让我们非常惊喜。当然我们还是有所不足,包括地图及OB系统等,我们除了借鉴端游,更多的是要有手游自身的特色,只有完成这样的话,我们认为CF手游才算成功。在职业化方面,我们还是要想端游学习。

记者:之前有的属性都是用血条显示的,为什么现在会换成数值?

陈侃:不管是血条还是数值,其实本身武器的属性是没有进行修改的。因为端游是用的血条显示,但是手游因为屏幕太小,数值上的区分从血条上看不出来,所以就改成了量化的数值显示。每个武器都精通值,但是这个精通值并不会造成不平衡,每个玩家都可以提升自己的武器精通值,同时精通值的差异也是可以通过技巧很好的弥补上来!

记者:以后的比赛会跟第三方或者其他媒体合作吗?

陈侃:过年前应该是来不及了。我们在这方面的心态是开放的,以后我们肯定会和媒体合作,希望能和大家一起努力打响移动电竞的第一枪。

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