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《苍穹变》手游负责人分享页游移动化如何取得成功

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-13 来源:官方 作者:官方

最近一段时间,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》成为中国移动游戏市场关注度颇高的新星。该款游戏登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,在没有任何广告投放的情况下,全凭iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前十,实现付费又畅销的热门场面。当我们还在探究页游移动化可不可行、会不会成功、未来趋势是怎样的时候,由页游版《苍穹变》改编的《苍穹变》手游已经给出了答案“of course”。

《苍穹变》手游给那些准备把页游产品移植到手机端的厂商打上强心针的同时,在设计思路和产品运营之路上需要注意哪些细节?今日,《苍穹变》手游负责人向业内解读该款产品的制作历程。

《苍穹变》手游负责人分享页游移动化如何取得成功

首先,《苍穹变》手游负责人表示了一些在页游移动化过程中的感受,“页游产品移植到手机端在技术上没有太大难点,确保手机适配型即可。但是经过大量的用户调研之后,我们发现手游用户比页游用户的时间更碎片化,大部分不喜欢一个纷繁复杂的游戏,过多的游戏机制会让产品变得毫无组织,造成手游用户不知道改选什么而混乱和烦躁起来。于是,我们最终决定将页游版《苍穹变》多达数百种的系统玩法削减至最为核心的54种推出,其他剩下的玩法会在未来版本更新中陆续开放,通过版本迭代的方式让手游用户慢慢掌握更符合当前等级的新玩法,拉长产品生命周期。”

《苍穹变》手游负责人分享页游移动化如何取得成功

MMORPG最受页游用户和手游用户青睐

相信很多人会理所当然的认为,页游版《苍穹变》移植到手机端上肯定顺其自然的沿用页游版的MMORPG模式。但是考虑到页游用户和手游用户的属性差异,《苍穹变》手游在着手开发之前,就围绕产品分类为ARPG、MMORPG和回合制RPG做了激烈讨论,最后我们召集了《苍穹变》页游版用户、拥有页游经验同时具备手游经验的用户、拥有游戏经验的玄幻小说读者、拥有游戏经验的天蚕土豆粉丝、资深手游经验用户展开了深度的调研工作。调研报告里,我们惊喜的发现,页游用户和手游用户对MMORPG的偏爱重合度最高,认为MMORPG代入感最强是他们的选择理由。

《苍穹变》手游负责人分享页游移动化如何取得成功

手游MMORPG比页游重社交和代入感

手游MMORPG比起页游MMORPG来说更注重在线社交和代入感,不像页游挂在那儿就完事了,手游用户每一次用手指触摸屏幕都是一种情感提升。为此,《苍穹变》手游的产品框架大致可分为“资源展示”、“修炼冒险”、“游戏策略”和“社交协助”四大模块,这些模块承担了不同的作用,手游中的所有系统内容和数据表现都在它们的细分模块下,接下来我们一一来看。

《苍穹变》手游负责人分享页游移动化如何取得成功

修炼冒险:营造代入感的同时,简化页游游戏内容

在手游中,我们采用了类似《最后生还者》这样的世界级3A大作的电影叙事手法,取代了过去手游的文字描述。虽说会增加大量的分镜脚本制作量,但没有比一边看大片一边玩游戏更具有沉浸性,享受剧情的同时融入玩家扮演的游戏角色,将RPG的代入感提升至了新的高度。

当然,光有剧情也不行,那样会显得整个游戏空洞无味。游戏里,我们主要以冒险成长驱动玩家进行游戏,并以“斗气”作为衡量玩家实力的唯一标准,冒险过程中玩家通过切换技能方案去应对PVE和PVP,伴随角色成长所带来的将是数值和外观的直接改变,满足所有玩家的游戏愿景。

TAG标签:官方新闻 苍穹变 乐逗游戏

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