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《花千骨》运营总监 活IP需要配合好的运营策略
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-13 来源:52pk 作者:52pk

受访人:吴平
受访人职位:PPS游戏运营总监
52pk:吴平先生您好,请先和广大《花千骨》的玩家做个自我介绍吧。
吴总:大家好,我是PPS游戏的吴平,主要负责《花千骨》的运营工作,感谢大家的支持。
52PK:2013年、2014年,移动游戏出现爆发式的增长,您认为移动游戏的增长会给未来游戏带来什么样的改变和机遇?
吴总:2013年开始我们就知道移动游戏已经开始爆发式的增长了,第一批增长可能是一些老牌游戏的制作厂商。这些厂商在对游戏的玩法和可玩性上都会很对用户的胃口。随着游戏渐渐的发展,直到现在2015年,不论是我们,还是各种游戏的厂商,大家都觉得这个是IP元年。
到2015年六七月份,《花千骨》作为一款标志性的强IP互动的游戏推出,这款游戏是影游深度结合,目前来看,这是第一款比较成功的影视和游戏相结合的作品。我们觉的在今后移动游戏会继续保持高速增长,但是增长的矛头还是会指向IP,或者是一个泛娱乐的产品,而不是一款单纯的游戏。可能这个游戏,会有小说,又有电视剧,又有网剧。这种类型的游戏今后会爆发式的开始增长。
52PK:2013年被称为“手游元年”;2014年被称为“IP元年”,您觉得2015年,移动游戏会发生什么样的变化?
吴总:2015年,我觉得IP会开始分歧化,因为2014年是IP元年,我觉得2015年所有游戏厂商都会选择好的IP,所有的CP,不管是研发商还是平台渠道,都会有大大小小的IP,那我觉得IP会逐渐的进行分化。
在我看来,其实有2种IP,分别是活IP和死IP。死的IP是指你的小说已经写完了,或者你的电视剧已经播完了,那么,这个IP是不能实时带来新的用户的,或者说不能有一个热度的提升;另外一种活的IP,指的是现在还在播放的电视剧,或者还会更新换代的,比如有续集2、3这种,像盗墓笔记后面爱奇艺会出2和3,这些都是属于活的IP。在2015年,IP会更加分歧化,好的IP会更好,不好的IP估计会渐渐被人所遗忘,这个IP元年会是IP峰值的一个阶段。
52pk:现在市面上仙侠类的页游题材很多,《花千骨》是怎样在众多仙侠类页游中脱引而出的?
吴总:我觉得可以从三个方面来说,第一点可能就是IP,就当前市面上的其他仙侠类游戏来说,没有一款游戏跟《花千骨》一样有一个这么多视频用户量的IP。《花千骨》在上线一周后,百度搜索指数就破300万,我们自己平台播放量突破10亿。这个数据是以往从来没有过的,更不要说其他仙侠类产品了。他的IP用户非常强大,每天通过这个IP进来的用户就有60万-70万之间,每周会进来上百万的用户看《花千骨》,甚至是玩这款游戏。这个IP的规模是同类仙侠IP中最大的。
第二点,《花千骨》能够脱颖而出的原因是,这款的游戏是跟视频做深度的结合,剧情同步的。我在这里爆点料,之后在电视剧里面,花千骨会妖神化,我们在游戏里面会同步放出这个内容和系统。大家可以看到花千骨变成妖神的样子,甚至是白子画之后的样子都可以看到。我们会跟电视剧剧情做一个深度的结合,电视剧播放到哪里,我们的游戏就会展现在哪里。我相信大家在玩游戏的时候,对于这样的同步肯定也会有认同感的。
第三点,我们前期准备的工作,我们早在去年下半年的时候,就已经拿到的《花千骨》这个IP,不瞒大家说,我们其实拿到了所有剧情的剧本,但是因为有一个保密的合约,我们肯定不能提前透露剧情,但是我们已经知道了所有的剧情,所以我们在游戏里面事先埋下了很多的伏笔,甚至在游戏还没有开始前,大家都感觉到这个游戏跟小说和影视是很贴近,这些准备的时间,就能让我们更多的时间把这个游戏做得更好,更能够让影视和用户接受我们这款游戏。
《花千骨》页游是跟知名页游研发商君游网络合作的,我们这次之所以会选君游,是因为我们跟他有很丰富的沟通经验。大家会相互信任,相互支持。
我们的合作伙伴都很靠谱,大家很有默契,这也是我们成功的原因之一。
52pk:能否先透露一下《花千骨》页游目前的运营情况?
吴平:我们运营总结下来就是一个词 “蒸蒸日上”。我们7月发布《花千骨》页游至今,累计的用户已经过千万了,每天的活跃用户有200多万,我们现在每天都会新开70组以上的服务器,我们的开服榜在全行业都是排前三名,甚至还会到第一名,第二名。另外我们《花千骨》页游收入几乎也是属于全行业前三名的。在数据上我们觉得还是比较满意的,但是对于玩家展示方面,我们觉得做的还是不够的,我们现在游戏会一周会更新一次,推出一次新版本的内容,有的是结合影视剧的,有的是影视剧以外的。我们希望再加上更多的活动,更多运营机制,让玩家感受到更多的《花千骨》的乐趣。
52pk:《花千骨》页游中哪些玩法最值得玩家去仔细体验?这些内容是以怎样的形式来表现?
吴平:现在《花千骨》里面已经更新了很多玩法了,比方说”十方神器”,这个神器是跟小说里面一样但跟其他网页游戏不一样。这个神器既有外形还会及时加入到战斗中。以往大家都知道网页游戏中宠物加入战斗很正常,但是我们这些装备神器他们是有灵性的,就像灵宠糖宝一样,神器也会参入到战斗中。我们后期会加入一个妖神变身系统,这个不止是专属于花千骨的,也可能是白子画或者杀阡陌,甚至其他角色,都会变身。让玩家在玩游戏的时候,也能有其他额外的享受和体验。
52pk:《花千骨》游戏的主要核心特色是什么?是否有不同于其他仙侠类游戏题材的特色?
吴平:第一,我们觉得《花千骨》这款游戏,是一个与剧情高度结合的一款游戏,这个游戏不论题材还是特色都适用于改编游戏,所以他跟剧情是高度结合的,我们还会增加一些跨服的玩法,剧情同步的玩法,甚至还有剧情以外的东西给玩家体验,具体的内容大家在每周的更新都会看到。
52pk:《花千骨》会不会结合玩家的建议来进行游戏更新?
吴平:我觉得这个游戏问的比较好,正好切入我们的要点。《花千骨》是一个非常强大的IP产品,IP类的用户很多,可以说绝大多说来自于视频,小说。游戏只是其延伸的一个产品。
这么好的IP,我们肯定会遵从一些视频玩家的建议,比方说一些视频玩家比较喜欢杀阡陌,或者是喜欢白子画,我们就在游戏里面出一个宠物。最近两周白子画和杀阡陌话题比较多,生死劫也比较多,所以最近就会更新这个版本。我们这些也就是听取一些玩家的建议,和一些电视剧的建议。在游戏开发阶段,玩爱对于糖宝有很深的印象了,本来我们是没有做的糖宝这个东西的,但是我们听取一些玩家的建议后,糖宝也加入了我们的游戏。后期白子画会变身,或者其他的一些东西,甚至是超出剧情以外的一些东西,玩家也能在游戏里面体验到。因为我们知道用户的需求不止是电视剧,他们需要知道一些电视剧以外的内容满足想像。比如白子画如果变的跟强,花千骨如果变的更完美,结局更完美之类的东西我们都会在后续推出来。
52pk:《花千骨》除了还原原著,是否有一些其他的特殊玩法展示给玩家?
吴平:大家其实都能玩到,一个游戏里面的御剑飞行,我们针对糖宝还做了一些个特殊的玩法,在成长线上面都会有一些跟剧情有关系的内容。
最后还会有一些妖神化的表现,其实剧情放到花千骨变成妖神的时候,是一个高潮。现在电视剧里面应该还没有放到,只能先透露一下,变身妖神这段时间,花千骨会变的很漂亮,我们游戏里面也会增加很多种特效,让花千骨看起来非常的帅气。就连白子画我们也有改写,成为一个很牛逼的样子。
52pk:非常感谢您对这次采访的支持,在游戏运营方面,是否还有经验可以和大家一起分享?
吴平:《花千骨》是一个重IP的游戏,在运营方面我给大家分享有三点
第一个是对于IP的判断和解读,这个前面我已经说过了,我们把IP分为活IP和死IP。一个活的IP是指不断有新用户加进来或者说是更适合改编游戏的IP。在IP的判断上我们一定要注意时效性以及改编游戏的受众。
第二个是IP结合游戏的方法,这个结合,以往大家做页游的时候可能是把一个IP的人物直接套一下,或者是简单的把名字改一下就可以了,这次我们是做深度的剧情结合、活动结合。对于《花千骨》这一次比较成功的范例,大家都会有一个想法,视频用户占居多的游戏,我们要把剧情更多的套进游戏里面,或者是加入一些视频相关的元素。
第三点我们通常会针对一些精细化运营和细分领域,现在手游比较流行的是在细分领域操作上面, 在页游上这个持续已久。在细分领域上,我推荐大家以大数据为准,把自己的IP游戏分析清楚,这个IP用户里面有多少是包括影视用户,多少是小说的,多少是游戏的核心玩家,把他们提前分类出来。
这个IP到底有多少是影视的,有多少是小说的,有多少游戏的。我们爱奇艺是建立在百度的大数据上的,所以我们能够把用户全部分类出来,在分类的前提下,给不同的用户做不同的运营方案和活动。 比如:一些影视的IP,我们会做一些活动,猜想游戏里面下一步走向,送出一些游戏代言人赵丽颖的签名照及相关周边。对于小说的IP,我们会送出一些正版小说。游戏的用户我们可以送一些游戏内的东西。这些细分领域运营工作是一款IP游戏需要我们去探索和精做的。
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