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《妖精的尾巴:启程》评测:弹射魔法大战

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-04 来源:官方 作者:DeNA

  《妖精的尾巴:启程》是由dena中国推出的一款卡牌游戏,是日本漫画《妖精的尾巴》在国内的正版IP。游戏保证了原作的人设形象与配音,而弹射玩法则使得原本千篇一律的卡牌对战变得更加富有趣味性和策略性。

《妖精的尾巴:启程》评测:弹射魔法大战

  游戏使用2D画面,而人物刻画还原度高,看到小BOSS青色天马会长贱贱的样子,可爱的小哈比等还是很亲切的,而选用的Q版形象也使得整体更加的Q萌可爱。而招式特效上也较为符合每个人物的特点,在2D与色调偏单一的背景衬托下,特效看起来更具有冲击力,而且对应的人物日语配音与释放大招的结合表现也是很出色的。

《妖精的尾巴:启程》评测:弹射魔法大战

  本作虽然仍然是一个卡牌游戏为核心的游戏,但是在操作上选用了弹射攻击的方式,虽然并不算创新,但是确实能给人带来更好地体验,也不会流于大众的感觉。弹射玩法操作上手简单,玩家只需要拉动人物弹珠,然后找好对应角度射出,尽量做到最大程度对所有敌人造成伤害。

  而且游戏中还有一个很人性化的设定,BOSS身上会有弱点标示出来,如果每一次攻击都能达到标示的弱点之上,伤害很高,而弱点则随着每一个回合都在变动,到了后期对战光是使用自动模式的话,就只能拼战力数值了。

《妖精的尾巴:启程》评测:弹射魔法大战

  人物与人物之前的关联也在战斗中很好的体现出来,这并不仅仅只是像是卡牌之间的属性数值的表现,而是通过弹射时的碰撞,也会要其它角色释放自己的技能进行攻击。所以玩家在考虑弹射对敌人的攻击以外,也要把弹射的角度如果在碰触己方人员的时候,对敌方造成最大的伤害。而其他系统玩法,比如人物的强化升级,进化等还有武器装备强化的玩法与现在的大多数游戏都没什么区别。而人物战斗力提升以后,也有很多PVP和PVE挑战,而在挑战中除了战力数值是一个因素以外,玩家本身的操作也起到很大的作用,相比于传统卡牌更具有可操作性和策略性。而且如果自己打不过的话,还可以邀请别人一起攻略BOSS,增加了玩家间的互动性。

《妖精的尾巴:启程》评测:弹射魔法大战

  《妖精的尾巴:启程》拥有超高还原度的人物外形以及魔法特效,且对于人物之间的羁绊也符合原著,初体验上对于fans来说是有不错的吸引力的。而弹射攻击的战斗模式,也要原本较为枯燥的卡牌变得更富有操作性,也不会流于大众。当然作为以动漫为主的游戏,如果其中能加入更多相关的剧情,能够吸引到更多玩家的共鸣。

TAG标签:游戏评测 DeNA 妖精的尾巴:启程

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