当前位置:手游专区 > 梦幻西游手游 > 攻略经验 > 《梦幻西游手游》宠物群法伤害公式 详细数据
《梦幻西游手游》宠物群法伤害公式 详细数据
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-05 来源:互联网 作者:侠名
PS:鉴于数据贴啃食困难,数学渣的懒人请直接看红字!数学渣和懒人请直接看红字!重要的事情说两遍
正文篇☆原群法公式
首先我们来看一下之前测的群法公式(破防情况)
情况3:破防
若被攻击者为人物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
若被攻击者为宠物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
我来把这条公式简化一下,由于PK中大家的修炼基本上对等,且宠物比人物高10级,所以这个系数30的系数也刚好可以约掉,所以这条公式可以简化为:
法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n
n=0.9(秒到1个目标)
n=0.8(秒到2个目标)
n=0.7(秒到3个目标)
由于PK中我们最常见的情况就是群法法宠秒3,秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。
所以群法公式最简版本:
【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7
而目前这条公式已经修正为:
【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7
以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。
小细节篇☆新公式不会受到等级差影响哦~
虽然看起来这次改动不是很明显,但是还是有区别的。不明显的原因是因为我把数据简化了,实际上新旧公式的具体差别在于:
旧公式的伤害会随着双方等级差的提高而提高。
新公式的伤害和对方等级无关。
图为同样一只瑞兽秒2情况轰炸防御均为235的人和野猪的情况。
输出方:591法术伤害,2级宠物攻法。
挨打方1:63级普陀山,0修炼,235法术防御。
挨打方2:46级野猪,0宠物修炼,235法术防御。
伤害完全一致。
不过这个结果也并没有什么卵用,有人可能会说高级玩家虐菜的时候宝宝秒的就少了啊,是啊,都说是虐菜了,还有必要讨论宝宝能秒多少么……
因为单法削弱的幅度比较大,主要是为了防止原公式在吃到内丹加成之后输出过于我,但群法的公式从新旧两条公式对比的情况可以看出,基本上没怎么被砍,也就是说群法在内丹推出前已经拥有比较可观的输出,而配合内丹之后彻彻底底的输出爆炸。
实际上有玩家和我聊起数据改动的时候,说很早以前就改了。确实,具体多早我是不清楚的,但是应该会比魔王寨推出的那次更新还要早。至于为什么当时群法宝宝没有流行起来,我个人认为是胚子比较难找,桃子的资质和御风童子相比差距还是很大的。但光一个变异满资质的御风童子就基本上有价无市了,可想一个中端队伍去配置3~4只多技能高资质法宝宝轰炸阵容是多么困难的一件事。而目前95级雨师烂大街的年代,法宠阵容流行也是自然而然的事情了。
补图☆认真地证明我认真地做过测试
图为610法术伤害、67级的单位轰炸之前的靶子造成的伤害,修炼均为0。后面做了好几组测试,基本上都是验算阶段,就不放上来浪费大家流量了。
- 微信扫一扫免费领取游戏礼包
-
1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包
2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包
3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用
4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao




