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梦幻西游手游大唐体耐和力敏加点强弱分析

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-03 来源:互联网 作者:官网

《梦幻西游手游》已经公测4月有余,关于大唐官府这个门派的讨论一直在持续升温。大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?体耐和力敏会是比较合适的选择么?耐敏大唐会不会有其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?别着急,小编找到一些材料提供给大家,大家看一下看看能不能找到属于自己的答案。

材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防

材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。

材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。

材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)

装备等级 武器伤害 衣服防御 头盔防御 腰带防御 月亮石和太阳石属性差(2块) 剩余伤害 伤害增值
60 495 123 73 49 8 234 ///
70 576 143 73 57 8 275 41
80 658 163 99 64 8 316 41
90 742 184 110 73 8 359 43
100 823 205 123 81 8 398 39

总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢!

TAG标签:加点 大唐官府 梦幻西游手游

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