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十年梦幻情!老玩家对梦幻西游手游的建议
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:14-12-01 来源:互联网 作者:秩名
从高中开始玩梦幻,到现在都成了快30的大叔了。虽然我玩过的游戏很多,要说我最投入、印象最深、对我影响最大的只有梦幻。
因为大学毕业后工作,没有充足的时间来玩梦幻了,直到今年年底的时候上线的某手游,模式几乎和梦幻如出一辙,很投入的玩进去了(真的是很投入,不论精力、时间、还是RMB)
我一边玩,一边就在想着,梦幻什么时候也出手游版啊?前段时间终于等到消息了!我高兴了很久,大概10分钟吧。
有几点我很关心的问题,说说我自己的看法,希望能给梦幻的策划们提些参考:
第一:服务器上限等级开放时间
这个设定在梦幻的PC版就有,我玩的那款和梦幻神似的手游也这么干了。
千万不要学某不良游戏,超过服务器等级上限5级内,获得经验为正常的50%;超过服务器等级上限8级内,获得经验为正常的30%;等于服务器等级上线时,获得经验转化为游戏币,数量为经验*4.
被缩减的经验让人练级毫无兴趣,在漫长的等待服务器等级上限时候倍感无聊,体验极差。
第二:关于交易
既然是手游,也不是点卡收费,那就不可能有自由点对点的玩家交易(防小号和工作室,而且有损运营方收益)。
某游是采用银两商城的模式,将大量游戏内需要的物品做成类似股票期货的方式贩卖,这个交易模式就我个人感受来说,还可以。玩家可以把不需要的资源卖给系统换钱,然后再从系统买。价格也会按照供需关系进行动态变化,算是不错的交易方式。
第三:关于洗宝宝和打造装备
某游由于开放服务器等级上限是5级一开,导致每次开等级上限都是收益拔高和人员流失的高峰。
因为一次开等级该打造装备了,下次开等级该洗宝宝了。。。
由于运气成分占比很大,导致很多受不了挫败的玩家流失或换区(个人认为换区的人会多,对游戏本身用户积累负面影响应该不大,但是对单个服务器内玩家损伤较大,鬼区,,,)
我在这里的建议是,让中档次和中上档次的宠物或装备更容易刷出来,极品任然很难。
这样做的目的是,让很多平民玩家能够得到一直差不多的宝宝用着,不至于对游戏失去希望。(辛辛苦苦攒个十天半个月,结果把积蓄花光也没得个差不多的,阵的会绝望)
第四:关于宝图等日常必做产出玩法的耗时和难度
尽量给玩家减负吧,不要做那种因为奖励,让玩家每天去做不愿意做的事情,还很长时间。
某游打宝图,每天15张,运气好一小时不到,运气不好3小时。。。。纯粹折腾玩家,又不是卡时收费模式。
某游英雄历练,很多玩家连简单模式都难以打过,困难模式很多RMB玩家照样被踩,因为运气不好遇到更大的RMB玩家。挫败大大的。
第五:关于职业平衡
这是最难做也最难让玩家满意的一块了。从目前得到的信息来看,门派定位应该是:
大唐:物理单攻
方寸:封系
狮驼:物理群攻
地府:固伤、妨害
普陀:治疗辅助
龙宫:法术攻击
从门派定位上应该是没有重复的,很清晰明确,难度比梦幻PC版难度大大降低。
我很在意的是:
1.由于加减法战斗公式中攻防临界值的存在,再加上自由加点的方式(别告诉我梦幻手游不能自由加点),物理门派攻击力的把控希望一定要做好,千万别出现不成神便成鬼的情况。
2.关于法系龙宫,不知道法攻和法防是不是还保留梦幻的设计,统一用灵力来计算。这样在设计怪物的灵力时很难办。怪物灵低了、怪打人不掉血。怪物灵高了,法系没输出了。。。这
3.关于辅助治疗,如何确保辅助治疗不被后期的药品代替,确保辅助治疗在单人竞技(猜测应该还是有单人+小伙伴的模式吧?)中能够得到比较公平的环境。
4.关于宝宝数值和人物数值之间的平衡点。这里有个反例:我玩神雕PC版,花几千块搞个输出的宝宝,结果打人根本不掉血,完全废品。这数值估计数学是体育老师教的。
好了 就说这些吧,可以当我是在吐槽吐槽,真心希望梦幻手游能够取得圆满成功。
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