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英才崛起!《火影忍者》日向宁次决斗场技巧

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-20 来源:游戏宝原创 作者:和煦

本文系游戏宝原创 转载请注明来源及作者

火影忍者在4月份的版本更新中除了活动之外还对当前版本的很多忍者进行了修改,有的被削弱、有的被增强,被玩家讨论最多的莫过于鼬、带土的削弱和鬼鲛的增强。但是玩家可能忽略了在众多增强忍者中的日向宁次!日向宁次是玩家充值到VIP6就可以获得的忍者,但是在此前一直无人问津,很多玩家认为他达不到VIP专属的标准,这次修改之后,宁次可就大不一样了,一起来看!

日向宁次调整细节

1.“天轮击”调整了打击参数,当前冲未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击

2.“回天”缩短了起手时间

这次的修改可以说了把宁次最大的诟病给取消了,正如此前大家所言,宁次的手很短;天轮击突进距离有限,且有首击判定;回天的起手动作非常明显,这些都造成了玩家不喜欢使用宁次的原因。而修改之后,宁次有望进入决斗场忍者的候选名单。

C级忍者日向宁次技能介绍

1技能

空轮击:向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重提向空中

点评:短距离突进技能,多段伤害,有着一定的Y轴打击,能够把目标击至浮空,可以用于起手或者追打。这个技能现在稳定了不少,目标浮空状态追打的时候也不容易打空了。

2技能

八卦掌·回天:圆形AOE伤害技能,能够将范围内的敌人击至浮空(PS:在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态

点评:这个技能算是宁次的核心技能,有着非常不错的Y轴伤害,能够让目标大浮空,可以进行后续的追打,是个优秀的起手技能。而且在技能释放状态自身是处于无敌状态,在对手蓝蛇、镰鼬等技能范围中,可以使用该技能进行反打。

奥义

柔拳法·八卦六十四掌:以自身为中心形成一个八卦阵,对身边X轴的目标造成远距离攻击,最后一记可将目标击飞至远处。

点评:这个技能跟天天的奥义比较相似,但是Y轴范围没有天天的大,同时没有办法进行之后的追打,多用于最后的击杀。

宁次连招技巧

4A+1技能+3A+2技能+奥义

宁次的普攻次数较多,能够打出5A的连招,但是最后一击会把目标推飞,所以不建议打出普攻的第5下

2技能+4A+1技能+4A

宁次2技能的范围比较大,而且释放无敌,用2技能起手的情况相对来说会比较多一点,之后接普攻+1技能,在1技能之后会有大浮空,但是之后再接普攻很容易打空,所以只要蹭血就好,不要太贪

决斗场技巧

宁次在决斗场对战时还是要看回天的释放时机,能够利用好回天化解对方的伤害并实现反打是关键,因为回天一旦命中,良好的浮空之后必定能够紧接着一套输出;而宁次手短的缺陷也比较明显,他不管是普攻还是技能,在X轴上都占不到优势,在对战鹿丸、带土之类的远程忍者更是有着明显劣势。对战远程忍者的时候,还是倾向于跑酷流,不建议使用回天起手,因为回天一旦打空或者别人交掉替身,那么宁次就成了一个活靶子,转完圈之后就会被对手一套伺候。在追跑过程中,多采用空轮击起手,然后接回天。回天多用于对手出手之后,我们在位置不好情况下的反手,使用情况和水冲波类似,但是需要注意的是回天的起手虽然缩短了时间,但还是有着0.5秒的起手动作。

以上就是小编对于改版之后日向宁次这个忍者的个人见解,希望能给大家一些帮助!

TAG标签:火影忍者 腾讯游戏 日向宁次 重磅推荐

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