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《王者荣耀》遭痛批 腾讯市值蒸发千亿牵连概念股

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:17-07-06 来源:youxiguancha 作者:第一财经

日前人民网发文两度批判腾讯手游《王者荣耀》“陷害人生”、“释放负能量”,致使腾讯市值在一日内蒸发超过千亿元。同时受到牵连的还有A股的网游概念股,多只个股跌幅超过2%。不过分析师认为,尽管遭遇了舆论的巨大压力,但对于游戏市场的庞大体量来说,影响并不大。

4日,腾讯控股股价大幅下跌,截至收盘,跌4.13%,报269.2元,领跌蓝筹,成交106.19亿港元,市值蒸发1118亿港元。

《王者荣耀》遭痛批 腾讯市值蒸发千亿牵连概念股

遭人民网二怼

人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,“这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制”。

文章表示,“王者荣耀”游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对于游戏平台而言,要市场更要责任。“如果一款游戏埋藏了‘魔鬼的种子’,那么一旦推向市场,就会害人害己。”

人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

今日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。

《王者荣耀》遭痛批 腾讯市值蒸发千亿牵连概念股

网游概念股集体沦陷

腾讯是目前亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。

2017年,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》火爆全国,令腾讯股价一路创新高。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

腾讯股价7月4日开盘后承压,一度跌至266.4港元,跌幅达5.13%。

A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超过2%。

有句俗话说:出来混,总是要还的。

说到“王者荣耀概念股”,不得不提的是,此前在概念热度背景下大涨的恒大高新。

6月22日,恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照公司总股本3.01亿计算,目前公司在王者荣耀概念等因素影响下,市值增长逾14亿。7月4日,恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市值蒸发了11.82亿元。

根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰2016年度在王者荣耀的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。

同时,有“蹭热点”嫌疑的王者荣耀概念股今日股价略微下挫。雷柏科技今日报收23.1元/股,跌幅为0.77%;东方明珠今日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。此前,雷柏科技在投资者互动平台上表示,“会考虑将王者荣耀的皮肤赠送给公司股票长期持有者”;至于东方明珠,则表示其是“《王者荣耀》职业联赛合作媒体”。

腾讯股价大跌,A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力,也手游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重。

后续影响几何?

腾讯缘何突然大跌?市场普遍把下跌原因归咎于人民网等主流媒体对《王者荣耀》带来负面影响的评价和监管建议,以及王者荣耀团队近日推出的包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等“三板斧”措施。

对于腾讯股价,天风证券分析师认为,政策趋严有利于秩序构建,情绪影响大于实质业绩。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响。

不仅在中国,在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。数据显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。

据Wind统计,2016年,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。

此次推出的防沉迷措施影响将如何?中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。

TAG标签:腾讯 产业资讯

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