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Holly Liu 谈Kabam对IP全球化上的三点大建议
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-03 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士
Kabam联合创始人兼首席开发官Holly Liu在29日举行的全球移动互联网大会(GMIC)上表示IP产品想要实现全球化需要选对IP,选对类型,选对团队。
Holly Liu介绍称KabamKabam总部在美国旧金山,公司在全球拥有800多名员工,Kabam早在2010年就已经在北京成立办公室,目前北京分公司员工达100人。Kabam与好莱坞有着非常深度的IP合作,Kabam北京办公室初期业务主要立足中国开发适合西方游戏市场的移动游戏,包括《霍比特人:中土世界》、《指环王》等都是Kabam北京分公司负责开发。
Kabam北京在中国大陆地区发行的第一款游戏《漫威格斗:冠军之争》将于5月5日登陆App Store,Holly Liu介绍。
相比2012年,移动游戏市场环境发生很大变化,Holly Liu表示2012年Top1游戏到2015年收入会涨到1750%,每个月(可以赚8千万美元),而2012年排前一百名的游戏,只会涨到295%,一个月只能赚1.2万美元,移动游戏收入金字塔现象严重。
市场总量在上升,但想要获得利润还是要往金字塔的顶尖跑,Holly Liu表示选对了IP,选对了类型,选对了团队,就可以创造奇迹,实现IP全球化,这也是Kabam的做法。
第一,选对了IP。
1)看IP角色。看这个IP是不是有很多的角色,我们很喜欢漫威世界,因为角色很多,每一个角色有自己的力量,也有自己的故事,他们的背景完全都不一样的,他们的世界有很多的角色,他们也会拼命的增加。
2)看IP故事。可能大家对《速度与激情》很熟悉,我们很喜欢这个故事,这个故事里有很多丰富的故事,他们也还算去拍8、9、10,这个故事可以放在我们的游戏里,
3)看IP全球化。我们看IP真正的全球化,IP的全球化要适合全球的口味,我们讲全球化的时候,一定要包括中国大陆。这也就是为什么我们很喜欢漫威和速度与激情,IP的全球化一定要包括中国大陆。
第二,选对类型。
Kabam的游戏里有很多的类型,很多的玩法,IP和游戏类型不能随便连在一起,《速度与激情》就是适合竞速类型,《霍比特人》选择SLG也很合得来,《霍比特人》收入超过1亿美元,《速度与激情》游戏下载破三千万,对的IP跟对的类型就变成很好的结果。
第三点,选对团队。
我们不是在做机器人,我们是在做娱乐的,游戏的开发要靠团队,靠他们的想法和创造力, 这个我感觉是最重要的,Kabam看团队主要看三点:
(1)他们是不是专家。
(2)他们是不是和我们合作过。
(3)这个团队可不可以接受复杂 IP游戏研发。
Holly Liu表示“我鼓励你们用IP实现全球化,那一定要选对的团队,你要选对的类型,也要选对的IP。要是你做到这三个好的,一定会成功的。”
Holly Liu
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