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GMGC|GooglePlay张雷 谈更接地气的Play商店
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-09 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士
第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心举行,在8日举行的游戏领袖峰会会场上,Google Play大中华区商务拓展负责人张雷出席作《Google Play助你开拓全球市场》的演讲。
张雷表示全球有14亿安卓设备用户,每日新增激活量达到150万,安卓的成功不仅仅是谷歌的成功,更是整个开放的安卓生态体系的成功,全球80%的智能手机运行的是安卓系统,2014年Google Play月活跃用户超过10亿,累计为开发者分成达70亿美元(总流水100亿美金),张雷指出仅在台湾的安卓保有量超过2000万台。而想要在全球市场,国内的开发者需要Google Play这样的平台。
Google Play作为平台目前指出更多的付款方式,在全球很多地区信用卡并非主流的支付方式,目前Google Play提供包括贝宝、礼品卡和短代计费方式,更多支付方式将Google Play更多用户转化为付费玩家,除了分发,Google Play根据不同地区的用户消费能力和习惯提供不同的最低游戏应用定价,2015年Google Play在印度率先实行这一政策,并在随后在东南亚、在南美等地区推出这一举措。
张雷表示Google期待开拓更多商机,2015年末,Google推出Play迄今为止最大的UI改版,让应用游戏获得更多关注。此外Play家庭版也是Google推出的一个贴心服务,这一服务支持家长针对儿童的分级限制。
张雷指出Google Cardboard是谷歌针对VR推出的廉价虚拟现实解决方案,这一设备支持Google Play中支持VR的应用和游戏(下载超2500万),Youtube平台也有指出虚拟现实的视频内容,平台VR视频内容超过35万小时,张雷透露这个设备发货量超过500万,这个数字意味着Google Cardboard是目前最大的VR平台。张雷在演讲中坦言Google Cardboard存在体验问题,但这个问题会在将来得到解决。
张雷表示Google Play提供产品详情测试服务可以有效提高游戏的转化率,包括提供不同ICON图标的下载效果的比较等;包括Player Analytics提升玩家唉参与度和收入,张雷在演讲中举例通过Player Analytics谷歌发现某款游戏的玩家收益高于消费,在提醒开发者修正后提高了开发者的收益。
Google Play
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