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漫游联动 腾讯教你如何打造跨界IP游戏发布会
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-01-26 来源:游戏宝原创 作者:52PK长乐X
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游戏圈有一个潜规则正在默默实施着,那就是IP游戏。随着手游的爆发,IP早就成为玩家们听烂的一个词。游戏厂商们都在吹自己是正版游戏,精品打造,但是聪明的玩家们可不吃这一套~IP又不是衡量游戏的唯一标准,究竟是不是好游戏,还是需要看厂商是否用心,玩家是否满意~而这一点在IP游戏中体现的尤为明显。
去年我们总是在说影游联动,漫游联动,书游联动,但是各位游戏厂商们是真的做到了联动?还是仅仅就换了个皮的改编,然后找各种渠道推一波便草草敷衍了事?游戏厂商对于IP的态度往往就决定了他们对于玩家的态度,今年大家都不敢贸然的推出IP游戏,因为如果你搞不定粉丝的话,即便是IP也不过是有价无市的摆设而已。那么究竟如何才能真正做到“联动”呢?

首先,我们必须要知道,跨界IP和游戏IP是两种完全不同的概念,像《梦幻西游》,《大话西游》,《热血传奇》等等,他们的前身就是游戏,所以无论是移植还是出续集,都能和新产品有一个很高的融合度,粉丝玩家们容易接受,而像小说、电影、综艺这类的跨界IP,他们本身的粉丝并非游戏粉丝,对于原著的热爱也远远超过了游戏本身,如果想要做到真正的联动,必须要从原著和游戏双方面入手,关注原著最新动态,想粉丝之所想,只有真正考虑到粉丝的需求,才能深度挖掘IP价值。那么如何厂商应该如何满足粉丝的需求呢?腾讯游戏在1月24号举办的“火影重燃祭”,为各位手游拥有IP的游戏厂商们好好的上了一课。

《火影忍者》这个在全球范围内都极具份量的动漫作品,在大陆同样拥有无数粉丝。虽然国内有很多综合性动漫展都把《火影忍者》作为重点,但是因为版权等各种问题,国内从来没有举办过专属于火影忍者粉丝的庆典。腾讯游戏首开先河,用“首次”二字牢牢抓住了火影粉丝的眼球。1月24日当天,“火影重燃祭”在上海时尚中心正式举办,据长乐现场了解,不少粉丝是从外地专门过来参加本次展会,作为追了十几年的铁粉,怎么能错过这次盛典呢?
不过,我们都知道,因为《火影忍者》正版手游的推出,“火影重燃祭”不可能只是单纯的动漫展会,如果不能把游戏和动漫很好的结合起来的话,还是不能达到最终的效果。所以腾讯游戏为了让玩家感受到首次庆典的诚意,在庆典期间着实费了一番心思。
看过前期宣传的粉丝们都知道,“火影重燃祭”用1比1的高度还原,真实打造木叶村内的一景一物,有拉面馆,酒吧,居民屋等等,玩家进入其中能够充分感受到木叶村的生活气息。这对粉丝来说,是个极具吸引力的点。无论是什么IP,小说也好,动漫也罢,如果能将书中的场景搬到现实中来,那么玩家的心愿就已经满足一半了。
但是如果单单是还原真实场景,粉丝们逛一会说不定疲倦了,所以在“火影重燃祭”庆典上面,还为所有粉丝量身定做了一些有意思的活动。比如说“缉拿叛忍”;“学习忍术”等等。参加过本次庆典的粉丝们应该都记得,在庆典开始不久,广播里就响起了紧急的警报声,“木叶村受到叛忍偷袭,现在叛忍就混在人群之中,火影大人令所有忍者们尽快抓住叛忍。此任务为S级任务……”这样的活动能够瞬间把粉丝们代入动漫中的情境,本来只是一个随便看看然后到处拍照的观光客,一下就变成了身负重任的忍者,这种活动往往能够让粉丝们兴奋不已~
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