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Newzoo:2015中国移动游戏收入规模升至全球第一

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-23 来源:游戏陀螺 作者:游戏陀螺

  荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。这份报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。在收入增长方面,今年实现18亿美元收入的东南亚市场增速最快,年比年增幅达到69%。相较之下,北美移动游戏市场今年收入仅比去年增长了15.1%。

  2015年,动视暴雪斥资59亿美元收购《糖果传奇》开发商King是全球移动游戏行业最重大的新闻事件。报告称这既表明动视正加速进军移动游戏市场,同时也从侧面反映了King在移动游戏产品研发与运营方面积累的经验极具价值。在完成对King的收购后,动视将成为仅次于腾讯的全球第二大游戏公司。

  高级用户是移动游戏市场持续增长的重要推手

  Newzoo在报告中指出,高级用户(power users)是全球移动游戏市场持续增长的关键因素。报告将高级用户划分为两类,其中一类是极少会从不在游戏中花钱,但平均每周游戏时长达到10小时以上,并乐于通过互联网论坛和社交网络与朋友分享游戏信息的免费玩家(注:报告将该人群成为免费营销用户),另一类则是游戏内的高付费玩家。

  从用户性别分别来看,免费营销用户中女性和男性占比大致相当,而在高付费玩家中,男性占比达到了67%——其中40%年龄介于21-35周岁之间。报告称绝大多数高级用户都有工作,但在免费营销用户中,19%都是暂时还没有工作但空闲时间较多的学生。49%的免费营销用户都经常使用Instagram。

  有意思的是,Newzoo发现三星平板电脑Galaxy Tab是最受免费营销用户欢迎的平板设备。在德国,31%免费营销用户都使用三星平板设备。

  与此同时,移动游戏的高付费玩家也经常在主机和PC游戏中花钱。根据报告内容显示,高达71%移动游戏高付费玩家曾为主机游戏花钱,69%会为PC游戏投资。但在所有移动游戏玩家中,愿意为主机游戏、PC游戏花钱的玩家占比仅为11%和8%。

  报告称87%移动游戏高级用户会通过YouTube观看游戏视频,67%在Twitch观看游戏视频。绝大多数高付费玩家喜欢使用预付卡,71%平均每月至少购买一张预付卡,38%每周都会购买一张。

TAG标签:Newzoo 产业资讯

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