《王者荣耀》iOS区11月27日公测停机更新公告
四、关卡优化及细节调整
1、防御塔和水晶被攻击时提示
作为一款moba游戏,推塔至关重要,我们希望玩家可以时刻关注到己方塔的状况,在新版本中,当我方建筑物被攻击时,小地图上的建筑图标会出现被攻击特效,并且会有语音和音效的不同提示,并且根据不同建筑的重要性,提示的特效、语音和音效,乃至时间都会有区别。这之后,妈妈再也不用担心我的塔被别人偷以及被小兵直接推了后,自己却全然不知。
当然,喜欢偷塔的召唤师也要更加小心了。
2、小地图机关icon显示机关血量
作为一款手机游戏,充足的提示信息至关重要,新版本中,召唤师们可以直接通过小地图上的建筑物图标,知道建筑物当前的血量状况。
3、防御塔攻击频率提升
防御塔是己方重要的资源,不仅为我们提供大量的视野,也是保证召唤师安全的重要保证,但通过实际体验,不得不说,我们的防御塔确实有点弱,所以在新的版本中,我们增加了防御塔的攻击频率,相对应的,防御塔的伤害也比以前更高,喜欢越塔强杀的召唤师们要更加注意,寻求防御塔保护的召唤师们,也不用像以前那样提心吊胆了。
4、英雄对战信息界面展示双方死亡倒计时
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄死亡倒计时功能,帮助召唤师更好的了解战场形势。
5、优化王者峡谷局内碰撞与防御塔碰撞,减少被“卡”情况
在公测版本中,我们将关卡内一些容易被“卡”住的地方做的更加顺滑,玩家在局内的移动将会更加顺滑。
6、击杀巨龙会增加金币
作为重要的战略资源点,风险与回报是要成正比例的,在新版本中,击杀巨龙同时会得到金币。
7、普通野怪刷新时间从22秒提高到25秒
更好的团队分工,有利于战斗的胜利,我们希望召唤师们,在一开始的对局中就可以找准自己的团队位置,同时,也为召唤师们提供更长的前期反应时间,在新版本中,离开自己的线太久,可能会丢兵哦。
8、减少PVP抱团的金币收益(大乱斗不受影响)
多人时的金币收益(1人/2人/3人/4人/5人)比例从 100%/80%/65%/65%/65%调整到 100%/80%/65%/50%/40%。对于抱团开火车的无脑战场打法,我们加入了更严厉的方式限制,单路发育的优势会更加明显,但是这并不是鼓励召唤师就闷头带线了,什么时候集合推线、打龙、守塔,如何分配线上资源,将变得更有策略意义。
9、其它
1) 解决暗影主宰技能失效bug,调整暗影主宰普攻为指定目标攻击。
2) 选将界面的聊天内容刷新,可提供更多选择。
五、英雄平衡性及定位调整
1、英雄平衡性调整
1)达摩
【一技能:真言·无相】
蓝耗:60 → 50
技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)
【二技能:真言·明王】
蓝耗:75 → 60
【三技能:真言·普渡】
技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)
之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。
2)周瑜
【一技能:不死鸟之炎】
技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)
【二技能:七月流火】
技能前摇:0.9->0.65
技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)
【三技能:烽火赤壁】
技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)
命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)
我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些
另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避
3)韩信
【三技能:国士无双】
原技能范围:4000*4000
调整后技能范围:4000*6000,最后一下扫击 6000*8000
修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬
4)曹操
【三技能:浴血枭雄】
增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)
增加韧性:50%→20%
技能CD:30/25/20 → 30/30/30
吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。
所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。
5)露娜
【三技能:新月突击】
技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)
技能CD:25/25/25 → 25/20/15
我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。
6)甄姬
【被动:凝泪成冰】
印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)
【一技能:泪如泉涌】
技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
【三技能:洛神降临】
对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)
形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)
我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!
7)安琪拉
安琪拉穿戴皮肤时,熊宝宝的外观也将随之发生变化!安琪拉召唤的熊宝宝对敌人造成伤害时,能够正常显示伤害飘字了!
熊宝宝距离安琪拉较远时,会被立即传送至安琪拉身边。
游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。和小妲己一起监督吧!
2、英雄定位调整
达摩增添定位描述:团控
韩信修改定位:由战士改为刺客
项羽修改定位:由战士改为坦克
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